




作品簡介
1945年5月1日……德國。在陷落的柏林,有人正在進行某個儀式。
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對他們而言,戰爭的敗北不過是小事,他們甚至打算以戰爭帶來的無數犧牲者作為儀式的祭品。
聖槍十三騎士團——時代黑暗中誕生的超人們。他們終將歸來,世界將為之毀滅。
61年後的2006年……日本。就讀於諏訪原市學園的藤井蓮,因一場事件與摯友遊佐司狼決裂,在激烈的衝突後被迫住院兩個月。即將出院的蓮,試圖在沒有司狼的日子裡重新開始。
但一切都崩毀了。每晚夢見的斷頭台、獵殺人類的殺人犯、追捕他們的黑衣「騎士」們。荒謬的異常籠罩著城市,吞沒一切。蓮必須改變、必須活下去、必須回歸——踏越日常與非日常的界線。只是想回到那個平凡而溫暖的時代。
與聖槍十三騎士團的戰鬥、瘋狂與殺戮、詛咒交織的戰爭……蓮最終將看見什麼?
編輯評論
《Dies irae》是少數將歷史黑暗面與超自然對抗結合的視覺小說,其宏大敘事框架在同類作品中顯得野心勃勃。從納粹秘密儀式到日本學園衝突的時空跳躍設定,作品以歷史遺留的詛咒線索驅動故事發展,而非依賴傳統的校園戀愛邏輯。
作品的獨特之處在於其多層敘事與戰鬥導向的劇情結構。標籤強調的「演出出色」與「劇情優秀」在此類燃燒系遊戲中並非必然——許多同類作品往往為了戰鬥場景而削弱角色張力。這部作品卻在學園背景中融入SF設定的沉重感,讓主角藤井蓮與友人司狼的決裂與和解成為情感支撐,而非純粹的事件觸發。動畫化與HD Anniversary版本的推出反映其在同人社群中的影響力,亦說明製作品質獲得長期認可。
「燃燒系遊戲」配合「詛咒交織的戰爭」敘述,表明作品偏重高潮迭起的對抗衝突——適合尋求情感與動作兼具、接受複雜世界觀與灰色道德困境的玩家。對於習慣輕鬆校園設定的讀者可能過於沉重,但正是這份沉重賦予作品持久的吸引力。
一部超越同人遊戲常見框架、以宏大歷史詛咒為核心的傑作。
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