作品簡介
【線上功能】
可與全國玩家競爭評分排名。
【遊戲手把】
支援Xinput控制器(不建議DirectInput控制器)
鍵盤操作也能輕鬆遊玩。
【系統】
任何人都能享受的簡單操作爽快動作系統。
即使戰敗也能保留等級、經驗值和金錢,反覆遊玩即使動作苦手的玩家也能通關。
基本上運用耐力、攻擊、迴避、衝刺、鎖定、跳躍、防禦等標準系統擊倒敵人。
特色系統如下:
跟著敵人攻擊的節奏,用跳躍、翻滾、防禦、衝刺迴避即可觸發完美動作。
完美動作可停止時間或進行格擋。
跟著戰鬥BGM的節奏可增加耐力回復量。
攻擊可跟著節奏施出。連擊可提升攻擊力。時間經過或受敵人攻擊會中斷連擊。在連擊中跟著節奏或完美動作可延長連擊時間。
受傷後跟著節奏並攻擊敵人即可回復。攻擊導向型動作。
敵人有耐力槽,降至0時進入倒地狀態。倒地時可施出空中連擊。跳躍攻擊比普通攻擊削耐更高。
編輯評論
這是一款將肉鴿進度系統與節奏動作遊戲深度融合的同人作品,在當前充斥快節奏爽快感的獨立遊戲浪潮中展現出明確的設計野心。
遊戲最獨特之處在於將戰鬥節奏感作為核心機制而非裝飾——玩家必須跟著敵人攻擊的節拍進行迴避、防禦、翻滾才能觸發完美動作以停止時間,同時攻擊、耐力回復、連擊延長都與BGM節奏掛鉤。這種三層疊疊樂(肉鴿進度、動作系統、音樂同步)的組合在同人遊戲領域相當罕見。更重要的是,設計者明白不是所有玩家都是動作高手——即便戰敗也保留等級與資源的漸進式強化系統,讓技術苦手者能透過反覆遊玩逐漸通關,大幅降低進入門檻。Xinput支援與線上排名功能則賦予這款遊戲社群競爭的生命週期。
音樂遊戲愛好者與追求節奏感動作反饋的玩家會在此找到最大樂趣,特別是那些厭倦傳統肉鴿無趣戰鬥系統的人。設計上的細緻考量讓這部作品值得一玩,足以證明同人遊戲在機制創新上的潛力。
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