作品簡介
一款能夠享受各種樂趣的點陣風學園冒險遊戲
★主線故事
這是主角格林學生時代某一天的故事。
格林被部活的學長交付了尋找新成員並招入部會的任務,才剛踏出部室,他就發現了目標人選。
本以為是幸運的事,但現實並非如此。
在不知不覺中,各種麻煩開始接踵而至……
★系統
除了主線故事外,本作還能享受豐富的支線故事、換裝、料理、解謎等各式各樣的系統。
也可以放置主線故事的進行,自由探索校園。
此外,透過名為「風評」的數值,故事的展開也會變得多樣化。
風評的最大值為99,最小值為0,每33個單位分為三個等級。
部分事件以及與角色的互動會受到格林風評的影響。
而格林的作為和選擇也會改變這個數值。
舉例來說,幫助他人時風評會上升,做出多此一舉的事時風評會下降。
但人生中存在著無法理解的事物,事物的發展需要時間。
最初認為是好事的事情,隨著在格林看不見的地方發展,有時反而會導致不好的結果。反之亦然的情況也存在。
因此風評的變化並非即時的。(但反過來說,也可以利用這個特性……?)
★與MWLC本編的關聯
本作是MWLC系列的外傳遊戲,講述的是本編故事結束後的故事。
不過,即使沒有遊玩過本編,也不會對本作的遊戲體驗造成影響。
| 社團 | Fusen Studio |
| 標籤 | 冒險, 有音樂, 應用程式, 中文(簡體字), 日文 |
| 價格 | 1,320JPY |
編輯評論
這是一款融合視覺小說與輕模擬經營的學園冒險遊戲,在同人應用領域屬於製作深度較高的中等規模作品。簡體中文與日文雙語支援、點陣風美術配合原創音樂的組合,顯示製作者對完整遊戲體驗的重視——這在同人作品中並非常見。
核心賣點在於「風評」系統的設計邏輯。不同於傳統二元選項,這套機制引入了時間延遲與因果模糊的概念,讓玩家的道德選擇產生不可預測的後果。做好事不必然換來好結果,壞事也能意外轉變,這種設計打破了同類遊戲慣常的因果即時性,增加了重玩性與探索深度。支線故事、換裝、料理與解謎等多樣系統設計,提供了充分的支線沈浸感,玩家可以自由節奏地推進主線或自由探索校園。
本作雖為MWLC系列外傳,但獨立故事設定友善於新手。主角格林被派遣招募新成員,卻陷入連鎖麻煩的開場,建立了簡明的故事框架與角色互動基礎。
適合喜歡慢節奏校園探索、對複雜決策系統感興趣、以及願意多周目體驗不同結果分支的玩家。這是一部製作紮實、系統設計用心的同人遊戲作品,值得同類型愛好者投入時間。
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