作品簡介
【故事簡介】
以冥婚為題材的戀愛模擬遊戲。故事女主角「黛爾」和「媛」隱藏著不為人知的過去。您將擔任冥婚媒合中心的顧問,致力於促成兩位女主角的冥婚成功。玩家需透過各種指令和與女主角的溝通,逐步降低怨恨值,揭開她們的過去,幫助她們消解遺憾。
【遊戲玩法】
玩家需管理體力,靈活運用「感應」、「淨化」等指令來降低女幽靈的怨恨值,同時提升好感度。怨恨值降低時故事會逐步解禁,好感度則影響結局分支。玩家也可消耗體力執行「工作」指令來賺取金錢,在商店購買有利遊戲進行的道具。
【遊戲挑戰】
女主角在現世的停留時間有限。隨著時間推進,女幽靈的「靈力」會逐漸耗盡,靈力消失時靈魂將崩散消亡。反之若女幽靈的靈力超過玩家,失控的幽靈將暴走導致遊戲結束。因此需謹慎管理好感度、怨恨值及雙方靈力。
編輯評論
冥婚這一傳統民俗題材在遊戲領域相當罕見,本作以此為核心構建了獨特的後宮戀愛模擬框架。玩家身份從傳統的戀愛對象轉變為媒合顧問,這種敘事角度的轉換為常規的好感度系統注入了新的敘事合理性——降低怨恨值不僅是遊戲機制,更直接推動角色的過去揭露與心理療癒。
遊戲在美學和玩法設計上展現出細緻的野心。靈力雙重管理機制創造出真實的時間壓力:女幽靈靈力耗盡導致消亡,靈力過高又會造成失控暴走,這種對稱的威脅結構強化了每一次決策的分量感。體力、金錢、怨恨、好感、靈力五層數值系統的互動運作,使得單純的「刷好感」策略在此失效。日語配音與感動、戀愛喜劇的標籤組合,預示著遊戲試圖在神祕哀傷的氛圍與輕鬆互動間取得平衡。
這部作品最適合喜愛故事驅動型模擬遊戲、願意深入挖掘角色背景、且偏好非傳統後宮設定的玩家。複雜的資源管理系統和敘事謎團的逐步解禁設計,為那些習慣單向遊玩的玩家提供了實質的重玩價值。民俗題材的細心打磨與機制設計的有機整合,構築出同類作品中難得一見的完成度。
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