作品簡介
【製作工具】RPGツクールMZ
【製作期間】1年半
【遊玩時間】30小時~
近年來,我們不是優先考量「故事」和「視覺效果」,
而是將重點放在「深度遊玩內容」和「遊戲本身的趣味性」上。
我過去在某免費遊戲網站上傳的Hack & Slash作品已獲得「20000次以上」的下載,有實際成績。
參考的遊戲是F〇12的無印版。
在龐大的技能授權中選擇要習得哪些技能和被動效果……
該角色要擔任什麼角色呢……
這一切「只取決於玩家的你」。
「想一直強化角色!」「想蒐集強力武器和防具!」「想放下主線任務去冒險!」
非常歡迎有這種深度遊玩傾向的玩家來體驗。
願你能享受到我們準備的豐富內容……
編輯評論
這是一款將肉鴿機制與角色養成深度融合的黑暗靈魂式RPG,在當前同人遊戲市場中堪稱罕見的系統設計嘗試。製作團隊明確棄守敘事優先的傳統做法,轉而著重遊玩迴圈本身的豐富度——龐大的技能授權系統讓每個角色的養成路線完全由玩家決定,配合肉鴿式的探索機制和黑暗靈魂式的戰鬥難度,形成高度重複遊玩價值的設計循環。參考F〇12無印版的系統深度,加上後宮和角色養成等要素的組合,明顯是瞄準追求系統複雜度而非劇情主導的玩家。
製作期間達一年半、提供30小時以上遊玩量的分量感,配合製作團隊過往作品超過兩萬次下載的實績,暗示這不只是概念,而是有經驗累積的系統打磨。RPGツクール框架下實現這類深度機制設計本身也值得肯定,畢竟此引擎通常與輕量級內容聯想在一起。
極度適合那些玩膩故事驅動型視覺小說、渴望在同人遊戲中尋找純粹系統樂趣與角色培育滿足感的玩家。若你屬於願意花時間研究技能組合、享受數值最佳化過程,且不排斥高難度戰鬥的族群,這部作品的投資報酬率相當可觀。
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