作品簡介
■故事簡介
在公園裡重複著平凡日子、感到人生黃昏的男主角面前,突然出現了天使與惡魔!?
這兩人是作為主角心聲的投影而出現的。
與他們相遇的主角站在人生的十字路口。隨著主角自己選擇今後的行動,究竟是與天使一起走人生路,還是與惡魔一起走人生路…主角的選擇最終將通往什麼答案…!?
■角色介紹
西艾爾(天使)
心中的天使。認真地勸導主角採取良好行動。
個性:溫和、溫柔、認真、敬語
瑪莎(惡魔)
心中的惡魔。勸導主角做出違反規則的行動。
個性:高高在上、感情用事、粗魯、口語化
■遊戲系統
通過選擇獲得善惡點數。使用點數選擇觀看天使或惡魔的H場景並提升好感度。
第20天結束時根據遊戲進程產生4種不同結局!
・道具要素
在商店使用金錢購買道具,探索地圖上的各個地點…活用各種道具讓遊戲更加順利!
・H場景
使用善惡點數與天使或惡魔享受H場景。選擇觀看哪方的場景完全由玩家決定。
隨著觀看H場景並提升好感度,可解鎖的場景也會逐漸增加。提升角色好感度來不斷解放H場景吧!
■CG數量
基本CG 15張+立繪2張
H場景19個
★請務必透過體驗版確認遊戲運作。
編輯評論
這是典型的選擇導向後宮模擬遊戲,透過善惡二元對立框架來組織敘事分支,在同類作品中屬於相當常見的設計思路。不過作品將「心中的天使與惡魔」作為可互動的角色而非單純的機制,這種擬人化的道德選擇系統在視覺小說領域仍有新鮮感。
天使西艾爾的溫柔敬語風格與惡魔瑪莎的粗魯放縱形成明確的性格對比,為玩家提供截然不同的互動體驗。遊戲的核心設計相當直白——透過累積善惡點數來解鎖對應角色的內容,20天的遊戲週期配合4種結局分支,強調玩家選擇的決定性影響。19個H場景搭配道具系統與地圖探索,試圖在成人內容之外增添遊戲深度,雖然這類附加要素在模擬遊戲中已成為標準配置。
對於尋求明確角色對比與直線性後宮選擇體驗的玩家而言,這部作品能提供相當程度的滿足感。基本美術量相對精實,但善惡二元選擇的敘事框架對尋求複雜人物動機或道德灰度的玩家吸引力有限。若你想要一款沒有過度設定干擾、直接享受角色互動與成人內容循環的模擬遊戲,這是個低門檻的選擇。
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