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被逼入絕境的盜賊少女~古代遺跡的逃脫~

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作品簡介

【故事流程】

潛入遺跡的盜賊少女【希亞】

因為得到的秘寶詛咒,腹部狀況急劇惡化

透過排氣來降低便意等級,嘗試安全脫出……

【排氣解除方格】

地圖內配置的棋盤紋樣方格

調查後可以進行排氣

透過排氣可以降低便意的Level

【遊戲結束】

便意Level達到一定程度以上時遊戲結束

該樓層將從頭開始重試

【選單】

【狀態確認】

可以確認目前的便意Level

【結束】

脫出成功時的唯一結局

(因為包含排泄場景 可跳過)

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編輯評論

在排泄題材的同人作品中,多數作品偏重場景呈現,將其做成脫出型遊戲的取向相當少見。這是以「詛咒」為驅動、強調資源管理與風險判斷的小型玩法作品,與目前同類作品偏圖像導向的趨勢形成明顯差異。 最大特色在於把腹部惡化的狀態直接轉化為遊戲系統:地圖上的棋盤紋樣方格是唯一的緩解手段,玩家必須一邊探索遺跡,一邊留意便意等級,超過臨界值就得從該樓層重來。狀態確認選單讓玩家能精確掌握風險,緊迫感由規則本身建立,而非單靠文字渲染。「盜賊少女」與古代遺跡的組合,也替這套設計提供了合理的冒險背景。作品只設單一結局,並明確標示含排泄場景可跳過,讓玩家能自行決定要體驗到什麼程度。 適合喜歡在限制條件下規劃路線、享受緊張感與失敗重試節奏,且對排泄要素本身不排斥的玩家。 對偏好玩法邏輯勝過單純場景堆疊的同好而言,這是一次概念明確、主題鮮明的小品嘗試。

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