作品簡介
放課後,教師四宮奏司突然被出現的惡魔施以致命詛咒。
身為退魔師的妻子四宮亞莉卡為了解除丈夫的詛咒,決心打倒元兇惡魔。
亞莉卡潛入奏司任職的學園擔任教師,卻發現那裡已是充滿催眠陷阱的魔窟……!
亞莉卡能否在不被催眠侵蝕的情況下,擊敗惡魔並拯救丈夫?
整個學園都是催眠的陷阱
■遊戲概要■
以探索型RPG為基礎的簡單動作遊戲。
在動作部分中,按下決定鍵攻擊敵人可一擊擊敗,通過擊敗敵人或閃避敵人前往地城深處。
隨著催眠深度提升和故事進展,會發生更危險的催眠事件。
預計遊戲時間約1~2小時。
基本上為分階段事件,敬請注意到達本番行為需要耗時。
H場景僅限主角亞莉卡,配角等不是H場景的主角。
回想事件在故事通關後可全部解放。
■催眠情景例■
・午餐時補充精液蛋白質……
・成為學園介紹宣傳照的模特……
・穿著男性泳裝進行游泳課……
・每次相遇都對用務員好感度上升……
等各種情景!
※以常識改變及好感度上升催眠為主。
編輯評論
這是一部將催眠機制與探索型RPG框架結合的成人視覺小說,在同類作品中屬於相當專注於漸進式心理操控敘事的設計。催眠主題在同人創作裡日益流行,但本作特別強調常識改變與好感度雙軌催眠系統,以及分階段事件推進的結構——這種循序漸進的心理侵蝕設定提供了清晰的敘事節奏感,讓玩家能逐步見證主角亞莉卡認知世界觀的扭曲過程。
簡介中列舉的具體催眠場景相當多樣化,從日常互動(「每次相遇都對用務員好感度上升」)到荒誕越界的行為扮演(「穿著男性泳裝進行游泳課」),體現了製作組在常識改變題材上的創意鋪排。好感度機制與催眠深度的連動設計意味著玩家的選擇與互動會直接影響角色的心理狀態——這是視覺小說領域較少見的雙變數成長系統。
目標受眾是對心理操控敘事、常識崩壞與漸進式汙化有明確興趣的玩家,特別是重視故事因果邏輯與角色心態轉變過程勝於單純內容量的創作愛好者。雖然遊戲時長簡短(1~2小時),但密集的事件設計與分階段解放機制使其適合反覆體驗不同路線。這部作品將探索遊戲的互動感與催眠文學的心理層次相融合,在題材專注度與表現手法上都展現了明確的創作野心。
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