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史萊姆 VS. 女勇者隊伍 [Uzura Studio]

首頁 遊戲 史萊姆 VS. 女勇者隊伍 [Uzura Studio]

作品簡介

「史萊姆 VS. 女勇者隊伍」是使用Live2D與AfterEffects製作的

互動撫摸模擬遊戲。

由Live2D製作的動畫與AfterEffects動畫組成。

玩家扮演史萊姆,透過撫摸4名女勇者來擊敗她們的遊戲。

利用史萊姆變幻自在的特性,重現了傳統動作無法表現的真實史萊姆撫摸方法。

遊戲持續進行直到史萊姆或女勇者其中之一獲勝。

胸部等撫摸位置有4種揉法(輕觸、挑逗等),隨著等級提升逐步解放。

攻擊參數達到最大值時會進入攻擊模式,女勇者開始反擊。

未防守攻擊則史萊姆戰敗。

女勇者生命值下降的各個階段會解放3種姿勢(包含初始站立姿勢)。

女勇者生命值歸零時史萊姆獲勝。

遊戲目標是擊敗全部4名女勇者。

遊戲通關後解放靜止畫廊。

Z、X、C、V鍵可改變解析度。

需要DirectX 11。

請於體驗版確認執行效能。

編輯評論

這是一款專注於互動機制而非敘事的成人向撫摸模擬遊戲,在同類作品中因其技術選擇而自成一格。Uzura Studio 選擇結合 Live2D 和 AfterEffects 動畫的混合製作方式,著重呈現史萊姆這類怪物角色無法用傳統動作達成的物理變形效果——將無定形生物的觸感特性化為核心遊玩機制。這種概念設計在奇幻成人遊戲領域相當罕見,避開了常見的人形角色套路。

遊戲的節奏結構清晰:多層次撫摸機制(四種揉法與漸進解放)搭配動態難度調整(女勇者反擊與防守機制),創造了戰鬥而非單純互動的框架。四名可選女勇者與多姿勢進展設計提供了重複遊玩的變化性。斷面圖標籤的加入暗示製作團隊在視覺表現上的細節執著。技術面上對解析度調整的支援反映了製作者對效能最佳化的考量。

此作適合尋求新奇怪物主題與機制驅動型遊玩體驗的玩家,特別是對 Live2D 動畫美學有興趣者。若你期待純敘事驅動或複雜遊戲系統,這部作品的極簡設計可能不符預期——但作為專精一個創意核心的作品,它在撫摸模擬領域提供了明確的差異化價值。

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