




作品簡介
【故事】
某王國的神官為了討伐魔王,將毫無能力的廢物青年「庫茲歐」召喚到異世界。然而他既無力量也無智慧,根本不是討伐魔王的人選。他逃離了王國,在邊境小鎮過著懶散的日子。他沒有正義感,只要自己過得好就行,甚至會對困難的人落井下石。後來魔王被他人擊敗,他卻被遺忘在這個世界。為了生存,他決定冒充冒險者,打倒魔物殘黨來賺取金錢。
【內容】
這是一款負面事件方式的RPG遊戲。符號遭遇戰(地圖上可見的敵人)的全種類都有事件。由男主角和女主角組成的雙人隊伍,但戰鬥中只能操作男主角,且極其虛弱,攻擊完全無效。女主角實力不錯但自動戰鬥無法操作,需透過回復道具支援。女主角被擊敗會觸發敗北事件並遊戲結束。男主角先倒下則立即遊戲結束。男主角的技能多數會妨礙女主角戰鬥。採用前視圖戰鬥系統。
編輯評論
這是一款將無力感作為核心遊玩體驗的暗黑RPG,在同人遊戲市場中屬於小眾但明確的分類——通過機制設計強化敘事主題,而非傳統的成就感導向設計。標籤組合「廢物主角」搭配「負面事件」在視覺小說/RPG領域相當罕見,大多數同人作品傾向於給予玩家權力幻想,這部作品卻反其道而行。
獨特之處在於戰鬥系統的非對稱性設計——男主角完全無效但必須操控,女主角強大卻不可控,這種無奈感的機制化實現製造了一種獨特的沮喪體驗。敗北事件作為核心內容,加上觸手標籤暗示了特定的成人向內容觸發條件。前視圖戰鬥搭配符號遭遇系統是相對傳統的同人RPG做法,但將其與角色無力感結合就顯得較為新穎。試玩版身份暗示遊戲尚未完成,現有內容規模可能有限。
這部作品吸引那些尋求逆向敘事體驗、樂於接受受挫感、對負面事件內容有明確興趣的玩家。如果你期待傳統的英雄冒險故事或滿足感,這明確不是你的選擇。核心玩法圍繞被迫無能和失敗循環構建,這種設計誠實但極具挑戰性。
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