作品簡介
重置世界體驗冒險遊戲【Re;quartz】
舞台設定在放學日不斷重複的街道
主角是患有嗜睡症的高中生
因為某件事件而獲得了跨越重置世界的記憶
完成第1周目後解放的第2周目劇情
玩家通過第1周目的行動來增加第2周目的選項與路線
無論重複多少次,給予的時間只有短短一天
沒有犧牲就沒有未來的到來――
※本作品的實體版於2014年3月發售。系列作品【Re;quartz零度】實體版於2020年11月發售。兩部作品的關聯性請確認本頁下方說明。
編輯評論
這是一部將迴圈敘事與嚴肅心理懸疑融合的視覺小說,在同級生戀愛框架中植入了時間重置的設定困境。《Re;quartz》的獨特之處在於其雙周目結構——第一周目的選擇直接影響第二周目的劇情分支與可用選項,這種「遊戲進度即故事內涵」的設計在視覺小說領域相當罕見。患有嗜睡症的主角設定與「只有一天時間」的時間限制,進一步深化了故事的窒息感與策略性。標籤中的「沒有犧牲就沒有未來」暗示這並非傳統的戀愛向作品,而是將人物間的羈絆置於道德抉擇之下的懸疑劇。年下弟弟角色的引入、教師身分的複雜關係,與懸疑主線的交織,預示著表面日常生活將逐步撕裂。
這部作品特別適合尋求既有感情層次又有燒腦敘事的玩家——那些願意在重複遊玩中自我反思、接納「最優解」可能需要放棄某些人物的讀者。對於習慣線性視覺小說的玩家而言,其進度綁定系統會帶來全新的遊戲體驗。迴圈設定加嚴肅劇情的組合,堪稱同級生題材中少見的文藝向嘗試。
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