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活下去![LAG Studios]

首頁 遊戲 活下去![LAG Studios]

作品簡介

平台支援:

– PC 4:3、5:3、16:9、18:9、19:10 等多種寬高比。其他寬高比也可能相容。(購買前請先確認試玩版相容性)

故事:

– 兩年前,人類因致命病毒爆發而面臨滅絕危機。自此之後,人們試圖恢復正常生活,但一個名為「獵人」的組織卻試圖掌控一切。你必須協助主角在45天內完成所有任務,阻止獵人的陰謀。

遊戲玩法:

– 1)目標:在45天內完成12個全部操作/任務來通關遊戲。你管理的角色為伊莎貝爾、雷歐娜、亞歷山德麗亞。伊莎貝爾在遊戲開始時可獲得,其他角色在遊戲過程中尋獲。(雷歐娜需要用急救箱治療亞歷克斯才能招募)

2)排程表:點擊面板上角色的頭像可為該角色分配任務。

選擇下列任務之一:

1.狀態

– 需要管理6項狀態:

*健康 – 可透過休息(+15)或急救箱(最大值)恢復。遊玩中受傷會降低健康度。脫衣或感染也會降低數值。(持有治療針劑時可點擊角色上方圖標治療)

*飢餓感 – 可透過進食恢復(+75)

*口渴 – 可透過喝水恢復(+75)

*理智 – 可透過特定行動改善

*慾望 – 可透過特定行動改善

*衣著 – 可使用布料改善,角色裸露時數值下降

*注意:這些數值降至零時角色死亡,遊戲將無法繼續進行。受傷時可存活2天、無水時3天、無食物時7天。

編輯評論

這是一部生存管理向的視覺小說,以末世背景結合資源管理機制。在當下同類作品中相當罕見的是,它將戰場求生的嚴酷限制與複雜的角色狀態系統直接綁定敘事推進——45天內完成任務的硬性時限迫使玩家在道德困境與生存必要性之間持續抉擇。

遊戲的獨特之處在於多維度狀態管理設計。健康、飢餓、口渴、理智、慾望、衣著六項數值的相互影響形成了一個緊張的平衡系統,每個決定都可能連鎖影響角色存活能力。特別是「脫衣」與「衣著」的機制,直接將視覺小說常見的成人內容主題與生存邏輯融合——這並非純粹的獵奇設計,而是強制角色在絕望處境下的自主權喪失。三位可招募角色的分工與進度門檻(雷歐娜需治療亞歷克斯才解鎖)暗示了合作與犧牲的深度互動。

此作適合追求高難度決策系統、願意直面黑暗主題的成人玩家,特別是對末世題材和資源管理遊戲有興趣的受眾。標籤組合極具挑戰性——強暴與恐怖的共存不是廉價的煽情,而是整個倖存敘事框架的核心。

這是一部真正將遊戲機制與敘事倫理深度融合的作品,值得有心理準備的玩家挑戰。

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