作品簡介
運用創造與破壞的力量,在敵人眼皮底下潛行,將被監禁的同伴從監獄中救出吧!
主角是某盜賊團的小嘍囉。今天回到據點時,發現所有團員都被警察逮捕了…
絕望之際,主角發現了老大留下的紙條:「救了我就讓你爽一發」
為了拯救珍貴的同伴,主角決定挺身而出!
本作是連載型遊戲,故事不會在第一章完結。透過遊戲數據繼承,可逐漸充實據點,後續作品將加入各種新機能。
編輯評論
《只是從監獄救出同伴的故事》走的是冒險遊戲裡相對罕見的路線——將治癒與溫馨融入盜賊團救援的黑色幽默設定。在多數同類作品傾向於高燒烤度或純粹解謎向的時代,這部作品用創造與破壞機制的組合玩法來包裝角色情感線,這種配置頗為特殊。
簡介裡那句「救了我就讓你爽一發」既保留了男性向作品的吸引力點,又刻意用團隊羈絆的語境來軟化俗套感,體現出製作組對基調的拿捏。連載型架構意味著故事縱深有意圖地分段構築,透過遊戲數據繼承來逐步豐實據點設定,這在同人遊戲領域算是比較有企圖心的長期規劃——不是一次性故事,而是帶有roguelike式的漸進性積累。玩家在潛行與破壞兩套機制之間的切換,應該能產生實質的戰術思考,而非純視覺向的體驗。
熟悉治癒系冒險的玩家,或想要在成人向遊戲裡尋找角色群像深度的人,會從這部作品找到意外的同伴感。這是一次誠意足的概念實驗:在救援敘事框架下去談團隊羈絆,而非讓羈絆淪為包裝。
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