作品簡介
這是一款考驗玩家能否一直忍尿到終點的骰子遊戲。
〇實際感到尿意後再遊玩會更有趣。
〇準備一個杯子和約2公升的飲用水會更盡興。
遊戲流程
(1)按下投骰子按鈕開始遊戲。
(2)點擊與目前位置顯示數字相同的方格。
(3)若為數字方格,會轉為休息方格或補水方格。補水時請喝一杯水。
若為特殊方格會發生某些不幸的事。待投骰子按鈕再次出現後即可進行下一輪。
抵達終點後…
本遊戲以「忍耐」為主題製作。因此抵達終點後的情況並未明確設定。由於終點方格會倒數10秒,可自由決定在0時脫褲失禁、穿尿布失禁等失禁方式,或衝向廁所等玩法。
無法繼續忍耐時…
若遊戲中無法繼續忍耐,當然應在該處失禁。(可穿著尿布)
編輯評論
這是款將身體感受與遊戲機制直接掛鉤的極端向成人互動遊戲,在失禁主題的小眾領域內提供了少見的實體參與設計。
製作者刻意打破虛擬遊戲的邊界——要求玩家實際飲水製造生理需求,將尿急感從幻想轉化為真實的身體狀態。骰子推進機制本身並無複雜性,但那2公升水的要求、倒數計時器、以及「自行決定結局呈現方式」的開放設計,巧妙地將遊戲的掌控權與羞恥感交還給玩家。特殊方格觸發的「不幸事件」應是進一步強化忍耐難度的變數,儘管簡介未詳述內容。
這款作品本質上是在販售一種「被強迫體驗」的沉浸感——不同於傳統視覺小說依賴敘事與立繪,它直接訴諸生理反應。規則甚至允許玩家穿著尿布遊玩,承認並包容了不同的終點選擇,這在設計上顯示了製作者對目標族群多元需求的理解。
對於已有明確失禁/憋尿偏好且願意進行身體實驗的玩家而言,這種跨越虛實邊界的互動形式可能提供傳統作品無法達到的沉浸度。然而這款遊戲的價值完全繫於玩家對特定主題的投入程度——若無此偏好,其實質遊戲內容過於簡陋,難有吸引力。
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