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國王!就是這樣!太勉強了啦! [P.D Present]

首頁 遊戲 國王!就是這樣!太勉強了啦! [P.D Present]

作品簡介

失憶的主人公被國王救起。

滅亡之劍士要成為再生之劍士…

達成任務的卡牌是關鍵?

揮舞劍刃打倒敵人,朝著完成任務邁進吧!

打倒敵人後,除了恢復體力和金錢外,還能獲得物品?

在城鎮中透過合成,按照類別完成物品收集!

製作次數越多等級越高,能製作的物品也會增加…

最強的武器只能透過合成才能獲得!

任務除了打倒Boss外,有時還需要一定量的物品…

去過的地點可以透過傳送技能或房間內移動。

魔法消耗TP,所以要不斷打倒敵人來累積TP!

飽食度降低時會被強制送回房間!

利用獲得的食材或合成得到的物品來填飽肚子吧!

集結3位同伴,踏上尋回記憶的冒險之旅!

◆關於錯誤回報…

・2021/1/8:修正了打倒Boss後用傳送移動時,出現Boss未被打倒的錯誤。

編輯評論

這是一款融合卡牌機制與傳統RPG的冒險遊戲,在同人獨立作品中屬於系統深度相對扎實的類型。失憶劍士的設定搭配「滅亡到再生」的角色成長弧線,為標準冒險敘事框架加入了敘事動機。

遊戲的核心特色在於三層相互依存的系統:劍戰任務提供資源基礎,合成系統作為進度關鍵,飽食度管理則強制玩家節奏管理。這種設計避免了純刷怪遊戲的單調感——每次戰鬥的掉落物不只是數值堆砌,而是朝向目標裝備的具體進展。卡牌機制在決定任務難度上扮演關鍵角色的概念獨特,暗示了運氣與策略的平衡。同伴系統與傳送/房間移動設計則照顧了遊戲節奏,避免重複跑圖的疲勞感。

適合享受「慢節奏養成」而非快速通關的玩家,特別是喜歡物品收集完成度和系統互動的RPG愛好者。此作將合成從附加要素提升為主要進度驅動力,這在同人RPG領域算是清晰的差異化嘗試。

相當適合想要一款有故事框架、系統卻不過度複雜的獨立冒險遊戲。

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