![進擊的哥布林 [哥布林研究所] (RJ293528) – 封面](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/10201013007.jpg)
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![進擊的哥布林 [哥布林研究所] – 樣本 4](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/4_10201013007.jpg)
作品簡介
這是一款基於策略戰鬥的塔防遊戲,擁有豐富的奇幻世界觀、角色、劇情與場景。
故事講述大陸女王芙蕾亞與七位忠誠騎士及主角共同復興王國的冒險。
主要特色
⚠ 這是一款塔防遊戲!
在防禦塔據點指揮士兵作戰
英雄角色參與戰鬥
4種防禦塔,各有4個升級階段
眾多哥布林種類,見證這些怪物如何蹂躪大陸
武器科技樹持續強化軍隊戰鬥力
未來計畫:根據玩家支持與回饋,計劃新增更多塔防與部隊,使遊戲更具策略性,打造具動畫風格的遊戲體驗!
本工作室僅由兩人組成。
編輯評論
這是一款回歸核心塔防玩法的策略遊戲,在當前充斥創新機制的獨立遊戲市場中顯得純粹。製作團隊僅兩人卻選擇了塔防這種需要精密平衡的類型,展現出明確的製作方向。
遊戲的獨特在於將英雄角色系統與經典塔防結合——不只是靜態防禦塔的堆砌,而是透過四層升級深度和英雄參戰創造動態戰術體驗。四種塔防搭配各自升級路線,配合眾多哥布林種類設計,暗示開發者在怪物克制關係上用了心思。武器科技樹提供的持續強化機制讓單次戰役有清晰的進度感,這在小型團隊的塔防作品中較為少見。劇情方面以女王芙蕾亞與七位騎士的復興冒險作框架,為純策略遊戲注入敘事血肉,避免沦為無靈魂的數值遊戲。
喜歡經典塔防但厭倦無盡創新實驗、同時欣賞動畫美學風格的玩家會在此找到共鳴。特別是追求策略深度而非花俏機制的人,這個小團隊的誠意之作值得支持。一款用有限資源做出紮實策略體驗的佳作,未來擴充計畫也顯示開發者對內容迭代有清晰規劃。
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