作品簡介
只要宅在家(做那種事)就能升級!
超規格外掛異世界閒散慢生活紀行
(異世界宅宅生活)
被送往異世界也不改變生活方式。
主角是現代社會的宅宅宅男。
某天,為了保護小孩而自我犧牲遭遇交通事故,來到轉生之神的面前…。
作為獎勵,他許願了只要宅在家就能升級的技能。
(遊戲概念)
○取得食料等物品後宅在家就能升級!
○更進一步做那種事就能大幅升級!
一邊蒐集宅在家的糧食,一邊蒐集打手槍用的素材
打手槍的素材…偷窺換衣服/目睹自慰/看到內褲等會深深烙印在腦海中。
(印象深刻的場景會烙印在腦海中作為打手槍素材儲存)
雖然不宅在家也可以透過完成任務或慢慢打倒怪物升級,但不推薦啦。
(異世界閒散慢生活紀行)
只要宅在家做那種事就能升級的生活
○隨著自己的等級提升,在城鎮中的待遇也會改變。
變成人氣人物後,能夠與之親密接觸的角色就會增加。
宅宅→普通青年→閃閃發光的好青年→冒險者→勇者…會依成長而改變插圖。
○升級後可以成為冒險者,在公會接取任務。
進一步升級就能成為勇者,直接從國王那裡接取任務。
悠閒地宅在家或做那種事,悠哉地享受異世界生活吧!
編輯評論
這是一款將「宅男自慰升級」這個核心概念徹底遊戲化的異世界轉生作品,在後宮和成人向遊戲中走出了相當大膽的創意路線。製作方完全擁抱了這個設定的荒誕性——不僅升級系統與生理行為掛鉤,更將「偷窺、目睹自慰、內褲」等觀看經驗設計為可累積的記憶素材庫,形成一套自我強化的成人內容反饋迴圈。這種直白而無諱飾的設計哲學在當下後宮遊戲中相當罕見,多數同類作品傾向包裝成冒險或戀愛敘事,本作卻將慾望本身作為主要驅動力。
角色成長的視覺化設計——從「宅宅」→「普通青年」→「耀眼好青年」的插圖遞進——則提供了某種遊戲化的自我改造想像,讓「懶散升級」與「社會地位上升」形成對比反諷。同時遊戲仍保留著傳統RPG的冒險者公會、勇者任務等框架,使其不至於淪為單純的成人內容,而是保有遊戲進度感。
這作品直指後宮異世界遊戲中那些從未言明的核心慾望,並將之當作主要玩法而非背景設定。追求新穎成人向題材與赤裸創意表達的玩家會找到相當坦率的遊戲體驗。
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