作品簡介
遊戲概要
◆ 故事
「我也想幫助困境中的人們!」
少女歐莉卡追隨憧憬的學姐,成為了一名冒險者。
這是描繪她「初始冒險」的冒險故事。
◆ H場景
以監禁、調教、陵辱、服從為主軸,其他還包括賣淫、強姦、示眾磔刑等。
現版本事件總數為154個。
※遊戲後期可獲得「回想解放道具」
◆ 捕虜監禁系統
「敗北→移送→調教→服從」形成一個完整的流程系統。
各部分都有專用H事件,搭載捕虜監禁系統的地牢中,最少會發生10個以上的事件。
◆ 逃脫機會
被囚禁的歐莉卡會趁著微小的縫隙嘗試從牢籠中逃脫。
逃脫成功則重獲自由,失敗則調教日子持續進行。
隨著調教進行,歐莉卡最終會放棄抵抗,向敵人宣誓服從。
◆ 戰鬥中的色情攻擊
當體力降至一定值以下時,敵人會發動「拘束攻擊」。
每次受到攻擊,歐莉卡會被脫衣至半裸→內褲→全裸。
在完全赤裸的狀態下,敵人的「拘束攻擊」將造成致命傷害。
被「拘束狀態」控制的歐莉卡會大幅弱化。
在完全被拘束前,務必盡快擊敗敵人!
編輯評論
這是一部將監禁調教與dungeon crawler結合的成人RPG,在同人遊戲中屬於相對專精的小眾作品。Orika的獨特之處在於「敗北→移送→調教→服從」的完整流程系統——不只是單純的H場景堆疊,而是以遊戲機制強化敘事邏輯。拘束攻擊的漸進脫衣機制將戰鬥危機與情慾內容綑綁,創造出實質的策略壓力;逃脫系統則賦予被囚禁的主角一份虛假的選擇感,強化調教主題的心理張力。154個事件的規模表明製作者投入相當的內容密度,特別是針對監禁線路的多樣化設計。
然而這部作品的appeal受眾相當明確:喜愛調教、拘束、逐步服從心理轉變的玩家,尤其是能接受強制/陵辱敘事框架的族群。異種戀標籤暗示敵對者並非人類,這在設定層強化了「異化奴隸化」的想像。雙馬尾女性主角的選設則是對特定萌點的精準投放。若你追求的是劇情深度或多條線路分岐,這不是理想選擇;但若你尋求機制化的調教體驗和大量專業內容,Orika的系統設計和事件量值得一試。
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