![百貨公司戰爭 [強者] (RJ278551) – 封面](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/10201013742.jpg)
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![百貨公司戰爭 [強者] – 樣本 2](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/2_10201013742.jpg)
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![百貨公司戰爭 [強者] – 樣本 4](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/10201013742.png)
作品簡介
某天,殭屍病毒突然摧毀日常,昨日理所當然的價值觀全部失去意義。
主角日似十懷郎和上班族佐藤佑子的避難所是附近的百貨公司。但那裡有三個用暴力獨占食物和女性的混蛋。
通常的話,這肯定會開始綠帽展開。是的,通常的話…
當時沒人知道。
日似十懷郎是比殭屍危險得多的「反社會人格者」。
■遊戲內容
・色情場景(基本場景5+差分)×3人+3種結局 全部動畫化!
・本作以探索為主。完全沒有戰鬥和升級等要素。
・百貨公司內的人間劇為主。沒有一般殭屍作品的華麗武器和殭屍對抗等內容。
・主角會根據玩家選擇,出現非善人展開。不適應者請注意。
編輯評論
這部作品將末世求生設定與心理驚悚主題結合,在同類型遊戲中走出截然不同的路線。大多數殭屍題材遊戲聚焦於生存戰鬥和資源爭奪的外部衝突,但《百貨公司戰爭》反其道而行之——它徹底剔除戰鬥和升級系統,轉而深掘人性在極限狀況下的扭曲。主角設定為反社會人格者的設計相當大膽,直接將玩家的道德選擇轉化為敘事的分岔點,打破了末世題材的常見英雄敘事框架。
像素風配合動畫化色情場景的視覺呈現在製作上展現出用心,三位女性角色各自對應三種結局的設計提供了重玩價值。獵奇與狂氣標籤暗示這不是溫情的人間劇,而是在密閉空間內人性掙扎與慾望碰撞的心理刻畫。遊戲明確揭示主角可能走向非善人路線,這對於習慣代入英雄角色的玩家構成挑戰,但對尋求道德灰色地帶敘事的進階玩家而言正是吸引所在。
適合能夠接納反面人物視角、對人性黑暗面感興趣、且重視劇情心理描寫勝於動作刺激的成人遊戲愛好者。這是一部敢於在舒適圈外進行的實驗性作品,值得對非主流敘事有胃口的玩家探索。
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