作品簡介
時光機故障讓○○一夥人來到○○任務的世界!
○○人也登場,與傳說的○士勇者三方混戰,搶先討伐龍王!
■三方混戰■
時光機故障讓○○一夥人和○○人來到○○任務的世界
搭乘的機器故障無法動彈…
若要回到原世界,需要○○任務的最終頭目龍王所持有的骷髏之石,情況變得很糟糕!!
傳說勇者、○○人、○○一夥人三方混戰,展開搶先討伐龍王的行動!
■在○○任務世界大肆橫行吧!■
在傳說勇者冒險討伐龍王的世界裡,以○○一夥人的身分自由行動的RPG
最終目標是在傳說勇者和○○人之前,擊敗最終頭目龍王並取得骷髏之石,但基本上可以自由行動
讓○○大人從事賣淫和下流行為,徹底將她淫亂化後窺視其數值並竊笑
或是擊敗死對頭○○人,在他們來購買的商店食品中混入淫亂藥物使其上癮…
也可以極盡惡事成為惡之帝王在奇幻世界生存,或是殺害國王篡奪王國等
依遊戲進行方式的不同,成員可能會死亡或私奔
與總是嘮叨的○○大人相對抗直接對決…這種事也是可能的呢(笑
編輯評論
這部作品將跨界衝突設定與開放式沙盒RPG結合,在同人遊戲領域屬於相當野心勃勃的嘗試。多個勢力在同一世界搶奪目標的設定本身並不新穎,但製作組將焦點落在玩家自由度上——你不必急著推進主線,反而可以透過操縱角色從事各種非法行為來改變世界狀態,這種「沙盒道德性」的呈現方式在同類作品中相當少見。
簡介詳細列舉的具體選項——從迫使角色墮落、投毒陷害、篡奪王位到直接對抗,都指向一個核心吸引力:打破傳統RPG的英雄敘事,改寫為「惡役模擬」體驗。綠帽/NTR標籤與這種自由度結合,暗示角色關係會因玩家選擇而產生不可逆的變化,多結局設計則意味著你的每個決定都有實質後果。製作品質和敘事完成度在簡介中無法判斷,但企劃本身展現出對同人素材二創可能性的深度思考。
想要體驗角色扮演沙盒、享受在虛構世界中徹底破壞既有秩序快感的玩家會獲得最大樂趣。這是一部讓玩家真正掌握道德選擇權、而非被動觀看劇情的作品。
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