作品簡介
一款只需十字鍵簡單操作的全新格鬥動作遊戲。透過躲避敵人攻擊後進行反擊。
敵人的攻擊預兆以視覺方式清楚表現,不會受到莫名其妙的傷害,熟練後可躲避所有攻擊。
躲避攻擊的瞬間進入「閃躲反擊時刻」,可以進行反擊攻擊。
躲避攻擊累積的能量槽滿滿時,可以施展名為「武術猛擊」的連擊攻擊。
編輯評論
像素格鬥遊戲在同人領域向來以高難度機制見長,本作卻走出明確的親民路線——簡化至十字鍵操作,透過視覺化的攻擊預兆系統讓玩家得以完全掌控節奏,徹底避免那種「被無名傷害擊敗」的挫折感。這種設計理念在當下的同人動作遊戲中相當少見,大多數作品仍執著於高難度陷阱,本作反而優先考慮可接近性。
核心機制圍繞躲避反擊的韻律感構築——熟練玩家能夠對敵方攻擊模式形成完整認知,進而在閃躲瞬間開啟反擊窗口,再透過持續躲避累積能量槽觸發「武術猛擊」連擊爆發。這套系統強調技術累積而非運氣成分,創造了可被完全學習的遊戲迴圈。像素美術搭配格鬥設定,配合馬尾及露點等視覺標籤,暗示本作對角色設計的重視程度。
喜愛低門檻但機制紮實的動作遊戲玩家,特別是那些厭倦傳統高難度爆桶的族群,將在此找到頗具滿足感的體驗。簡潔明快的設計架構配合持續精進空間,提供了同人格鬥遊戲難得的平衡取向。
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