作品簡介
雙親出發進行環球旅行的第一天。
從這裡開始,將迎來與妹妹獨處一個月的生活…。
屋簷下變得魅力十足的妹妹,與沒有血緣關係的哥哥。
兩人之間怎麼可能什麼都不發生呢…。
【功能介紹】
○脫衣/穿衣
可進行衣服脫衣。脫掉內衣時服裝會變半透明。玩家的「道德值」下降時,能脫掉的物品會增加。
○觸摸胸部、下半身
觸摸胸部或下半身進行自慰。淫亂度上升,妹妹的語氣會略有改變。同時會降低玩家的「道德值」。
○插入
點擊進行活塞運動,命令出現射精時進行中出。
○移動
可從房間移動到客廳、家門前、車站前、公園、繁華街等地。根據移動地點和時間帶會觸發事件。目前僅家中發生事件,今後預計增加野外事件。
○道德值參數
道德值下降時能脫掉的物品會增加。
【事件介紹】
傍晚在妹妹房間偷看換衣、襲擊睡著的妹妹等。
【路線介紹】
遊戲在初日至第5天(平日)只重複相同事件。第6、7天(假日)有不同於平日的事件,根據特定條件分為3種路線:
●普通路線:重複平日事件和假日事件。
●Happy路線:平日、假日都變為甜蜜戀愛事件。
●Bad路線:平日、假日都變為妹妹淩●事件。
編輯評論
這是以兄妹禁忌關係為中心的互動式成人遊戲,在同人創作市場中屬於典型的道德抉擇型視覺冒險作品。標籤組合─中出、野外露出、制服、甜蜜並行─反映了當前同人向遊戲試圖在多重敘事路線中平衡極端內容與戀愛劇情的趨勢。
作品的核心吸引力在於「道德值」系統的設計邏輯。玩家行為直接驅動參數變化,進而解鎖不同劇情路線(Happy、普通、Bad),這種因果關係讓選擇具有實質重量。脫衣機制搭配透明化視覺反饋,以及多地點移動系統(家中、公園、繁華街等),試圖打造沉浸式互動體驗。遊戲承諾後續的野外事件擴展,暗示製作方有持續內容更新的規劃。然而簡介中「平日重複相同事件」的設定透露出製作規模的局限性。
喜好明確道德抉擇機制、多結局分歧敘事,且接受禁忌題材與成人內容融合的玩家會找到對應的遊戲體驗。這類作品的核心訴求在於參數管理遊戲性與視覺內容的互動循環,而非傳統敘事深度。基於製作規模與功能框架,適合尋求特定幻想互動體驗而非複雜故事線的目標客群。
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