作品簡介
曾經與神明對立的魔族們被封印在神殿深處,
封印由巫女的血脈維持著。
但巫女的血脈逐漸衰弱,封印也隨之減弱。
當代巫女莎拉意識到維持封印已是困難之事。
而有人想要解開衰弱的封印,奪取魔族的力量。
莎拉為了對抗他們、維持封印的完整,
決定踏上旅程,尋求四聖獸的力量。
這是後來被稱為「聖戰」的傳說故事。
《Tale of Legends -傳創記-》是一款注重故事的多結局RPG。
可加入隊伍的角色:9名
結局:全4種
事件CG:約100張
遊玩時間:8~10小時(※)
※第1周目在儘量跳過全速移動、升級、寶箱收集的情況下的估算。
正常遊玩預計需10~15小時。
※不包含工會委託、額外地下城等內容豐富的要素。
【內容豐富要素】
散落世界各地的魔法獎章收集(全50枚+12枚:周回時也會保留)
周回時的難度設定(劇情後半的雜兵MOB難度設定)
散落各地遺跡中的裝備回收(全10處)
光之塔開放(通關後EX地下城)
粉紅之塔開放(綠洲特殊地下城)
工會委託(全23種)
編輯評論
這是一款將傳統日式RPG框架與視覺小說敘事深度相結合的全年齡奇幻作品。As-key以故事驅動的多結局設計在同類作品中佔據明確位置——9名可招募角色搭配4種結局的組合,承諾了充分的重玩價值,這在注重敘事的獨立RPG中仍屬相對罕見的投入規模。
作品的核心賣點在於將宏大的世界觀(神魔對立、封印衰弱的危機)與個人化的冒險敘事相織。莎拉這位巫女主角的旅程設定——尋求四聖獸力量來維持封印——提供了清晰的故事主軸,而約100張事件CG與8~15小時的遊玩時長表明製作方在場景美術與敘事節奏上有實質投入。收集獎章、周回難度調整、工會委託等豐富的副線內容,則暗示遊戲試圖超越線性敘事體驗,提供探索的深度。3DCG美術風格搭配「感動」標籤的出現,預示這不單純是機制導向的遊戲,而是期望透過角色互動與故事轉折觸發情感共鳴。
適合追求劇情厚度與角色發展、願意投入多周目體驗來解鎖不同敘事枝條的玩家。這是一部有企圖心在故事與機制間取得平衡的同人佳作。
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