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精神侵蝕 [Mind and Mind] | DLsite 同人 – R18

首頁 遊戲 精神侵蝕 [Mind and Mind] | DLsite 同人 –

作品簡介

□ 故事 □

主角一直以來都靠著隨心所欲地誘騙女性,再轉賣給他人來賺取路費維生。

某次,他隨意造訪的街道上,也想對女性施展催眠術。

然而,催眠魔法不知為何沒有發動,反而產生了排斥反應。

勉強蒙混過去後,主角後來才得知這是特殊結界的作用。

籠罩整個街道的結界具有感知並阻礙對他人造成負面影響的魔法效果。

為了維護一流催眠術師的尊嚴,以及奪取結界技術的野心,

主角決定利用催眠魔法將這座街道納入自己的掌控。

□ 遊戲系統 □

・催眠術

本作的所有事件場景都在催眠狀態下進行。

因此,進入事件前必須先讓對象陷入催眠狀態。

收集目標的資訊來施展催眠術,深入侵蝕女性們的精神深處。

・任務

進行資訊收集時,有時會收到居民的各種委託。

這對推進事件進展是必需的,所以要樂意接受。

大多數委託只要交付物品就能迅速解決。

・洗腦

本作可以將攻略過的女主角和某些敵方NPC招為同伴。

女主角只是普通人,有時在戰鬥上可能不夠強,

但有些女主角擁有實用的技能,所以要積極讓她們參與戰鬥。

編輯評論

催眠RPG在同人作品中仍屬利基市場,本作以系統化的精神侵蝕機制為核心,將道德沙盒概念融入奇幻背景,呈現出相對成熟的設計思路。

遊戲最特異之處在於催眠作為必經遊戲流程——每場事件都必須先收集情報、施展催眠術才能展開,這讓催眠不只是H場景的包裝,而是真正的遊戲結構骨幹。結合任務委託系統和資訊蒐集機制,製作者試圖營造一種漸進式的精神掌控過程,賦予玩家代入感。洗腦後的女性角色可招為同伴參戰這點則巧妙地將角色奴役與實用價值結合,強化了養成感。相較於同類作品往往將催眠視為快速事件觸發器的做法,此作的系統深度相當值得注意。簡介所述的結界衝突設定也提供了合理的故事包裝,避免淪為無動機的濫用敘事。

對催眠、洗腦、調教等主題有明確興趣,且偏好遊戲系統具實質互動性而非純視覺小說線性推進的玩家,會從中獲得最大滿足。本作用系統設計來深化主題表現,在同人RPG領域屬於用心之作。

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