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工作中的艾莉被斬切 [三重奏]

首頁 遊戲 工作中的艾莉被斬切 [三重奏]

作品簡介

公會公認最強劍士艾莉因不幸和厄運而無法揮劍。失去劍的她為了償還罰款和債務,被迫從事陌生的兼職工作,身心都被歡樂街中的慾望和陰謀所利用。

這是一款透過眾多H經驗,讓傲慢自戀的艾莉承受恥辱、憤怒、性慾、悲傷的RPG。根據選項分岐,她可能成長蛻變,也可能精神崩毀而墮落。

在導入「我的卡片制度」的埃德爾國家中,被追放的「流浪者」不斷增加。某日,一位正義的劍士在最大歡樂街盧斯頓出現,大量屠殺邪惡流浪者。她就是艾莉—外表可愛卻異常強悍,傲慢自戀的自戀狂。但一場事件改變了一切,她的境遇和自身都將大幅改變。

編輯評論

這部作品屬於墮落調教類RPG,以角色心理狀態的漸進式摧毀作為核心遊戲迴圈——一個在同類作品中相當成熟的設定框架,但其執行細節決定可玩性。

獨特之處在於設置了明確的分岐結構,讓玩家選擇艾莉的命運走向:蛻變成長或精神崩毀,這避免了單線墮落敘事的單調感。催眠與強制標籤的組合在此脈絡下運作,而「我的卡片制度」暗示遊戲整合了某種進度/狀態追蹤系統,使恥辱與調教過程具體化。複數人遊戲標籤顯示內容涵蓋群體性場景,提升了陵辱的層次感。從傲慢自戀的劍士到失業者的身份反轉,製作團隊明確抓住了這一類作品的核心吸引力——階級墮落的快感與權力反轉。

對那些尋求心理層面調教內容、而非純粹肉體描寫的玩家而言最具吸引力。特別是在意選項分岐與角色結局差異化、喜歡在遊戲過程中目睹角色意志逐漸瓦解的受眾。

若製作品質與故事文本足夠扎實,這部作品能成為同類RPG中的佳作——催眠與監禁機制的敘事整合是關鍵。

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