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克勞恩工作室虛實概論:第2章【自我認同喪失加重的解離性障礙觸發點 ――或者雙面神】

首頁 遊戲 克勞恩工作室虛實概論:第2章【自我認同喪失加重的解離性障礙觸發點 ――或者雙面神

作品簡介

――為心靈受創者打造的小說遊戲。武器是真實的腦科學與虛構的魔述。

昨天的自己是否與今天的自己相同?

明天還能保持一致嗎?

不確定的自己,面對同樣不確定的他人。

究竟能信任到什麼程度呢?

彷彿是昨晚奇蹟的代價,事態引發連鎖反應。

大多數人無法只在光照下行走。

身邊親近的人也都拖著無法告人的過去。

時隔七年出現的殺人鬼是純粹恐懼的象徵。

隱藏在刻意威脅的身影下,卻看不見臉孔。

或許內裡究竟是誰都無所謂。

隨著淘汰壓力升高,血流不止,謊言與真實被沖走。

臟器混合到不可分割,誰是誰都無人知曉。

為了持續相信想要相信的事物,而說謊嗎?選擇的時刻已至。

編輯評論

這部作品將心理驚悚與學術深度結合,在同類遊戲中相當罕見。標題明確指向解離性障礙的臨床研究,簡介強調「腦科學與虛構魔述」的雙軌敘事手法,暗示創作者將精神病理學與敘事結構深度整合,而非單純作為背景設定。

獨特之處在於其對身份認同的執念追問——「昨天的自己是否與今天的自己相同」這類哲學困境成為推理的核心,而非傳統懸疑的線索蒐集。七年後重現的殺人鬼設定被有意模糊化(「看不見臉孔」「或許內裡究竟是誰都無所謂」),暗示真凶的身份本身可能是虛無的,或者多重人格的視角問題。「臟器混合到不可分割」這類生物學意象營造出極端的瘋狂氛圍,標籤中的「魔法」元素暗示現實邏輯可能被系統性破壞。

這部作品適合尋求心理層面深度的推理愛好者,特別是能接納非線性敘事與不可靠敘述者的讀者。如果你對精神分裂、認同危機的文學呈現有興趣,這部融合臨床視角與哥德式瘋狂氛圍的作品值得投入。

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