作品簡介
賭博實力就是這所女子學園的全部――
被賭博迷住的女學生賭徒如龍般崛起,挑戰最強的學園執行部!
■在賭博實力決定一切的女子學園中
轉校生賭博狂人『夢上蛇姫』企圖通過賭博支配整個學園。全校學生都異常沉迷於賭博的賭博學園!全體學生都是對手!
在敗北就會淪為學園奴隸的殘酷規則下,如龍般勝利晉升,成為學園的統治者吧!
■勝負愈激烈愈強的系統
比賽中會顯示主角的表情,以及興奮時內衣的狀態。興奮度一目了然。興奮時運氣會降臨!危機即轉機!!
■人氣賭博遊戲
類似簡易印地安撲克的遊戲大受歡迎。五輪對戰中勝場較多者獲勝。玩家間的心理戰至關重要。
■支配學園的學生會執行部
從各年級普通教室到茶道部、美術部等文化社團,再到田徑隊、籃球隊等運動社團,都可挑戰賭博對決。勝利就能將對手變成自己的奴隸並任意欺凌!靠實力晉升,挑戰最強的學園執行部吧!
編輯評論
這是一部將賭博心理戰與學園權力結構深度結合的視覺小說,在同類作品中屬於相當罕見的類型融合。作品核心在於透過類似印地安撲克的簡易賭博遊戲推進敘事,而非傳統的視覺小說分支選擇,這種設計讓每場對決都成為實質的心理戰場景,玩家的興奮度直接影響遊戲運氣系統,創造出視覺反饋與機制的緊密互動。
設定上,轉校生賭徒「夢上蛇姫」在一個將賭博成績與階級制度完全掛鉤的女子學園中展開下克上故事,這種將賭博實力作為社會秩序唯一基準的設定頗具創意。從普通教室到各類社團逐級挑戰,最終對抗學園執行部的架構提供了明確的進度感。標籤中的百合、羞辱、奴隸等元素與賭博敗北的後果緊密結合,強化了高風險競爭的沉浸感。
這部作品對心理遊戲敘事有執著的玩家最為合適,特別是喜歡賭博主題、權力翻轉動態與視覺小說中融入遊戲化機制的受眾。如果你期待一個將機率、心理戰與劇情進度完整統合的作品,這部的設計野心值得體驗。
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