作品簡介
真實青年陵辱懲罰人
潛入公寓或飯店
執行依頼人滿意的懲罰遊戲
-故事-
我是懲罰人。
以對男性進行懲罰為專業。
無論多溫柔的男人,都會招致女性的怨恨。
為了這些女性,我才存在。
對被怨恨的男人,我將代為執行懲罰。
無論男人身在何處,我都會潛入並懲罰他。
那麼,今天會有什麼樣的委託呢…
-請強暴背叛我的那個男人-
潛入戒備森嚴的青年家中進行懲罰強暴!
(1)接受委託
與委託人面談決定施加何種懲罰
(2)隱形潛入
運用潛入動作與目標人物接觸
(3)目標強暴
以讓委託人滿意的方式對目標進行真實強暴!
讓委託人滿意就會有下一個委託!
-潛入ACT遊戲-
不被敵人發現,潛入目標所在的房間
戰鬥!有時躲藏!戰略性隱形遊戲
【攻擊ACT】
電擊槍攻擊
【潛入ACT】
高速移動
躲進箱子
攀爬牆壁
…靈活運用多樣動作!
◇本作品採用點陣圖型構成
編輯評論
這是一部以復仇懲罰為核心敘事框架的潛入ACT遊戲,將逆強暴題材與隱形遊戲機制結合。作品在同類型中走了相當激進的路線,不僅是成人內容的視角反轉,更在遊戲設計上嘗試融合委託制度與漸進式關卡設計。
獨特之處在於三層結構的遊戲迴圈:委託人面談決定懲罰形式、潛入階段運用電擊槍與躲藏等多樣動作規避警戒、最後執行階段。點陣圖美術風格配合懲罰人的冰冷專業人設,營造出異於常見視覺小說的遊戲性體驗。潛入ACT部分著重戰略性隱形——躲箱子、攀爬、高速移動等機制——讓遊戲不是純粹陵辱模擬器,而是有實質操作深度的獵人與獵物動態。這種將成人內容與潛入遊戲玩法結合的嘗試在同人遊戲領域仍屬少數。
適合尋求將遊戲性與敘事驅動整合、對逆強暴與復仇懲罰題材感興趣、且能欣賞點陣美術風格的玩家。Rodmans的製作經驗在此作中落實為相對完整的遊戲環迴,使作品超越單純內容向度,具備實質遊玩價值。
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