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貓耳娘魔法使的苦難(MoonGlow) – FANZA同人

首頁 遊戲 貓耳娘魔法使的苦難(MoonGlow) – FANZA同人

作品簡介

●系統

:探索:

在街道中漫步,根據街上居民的委託製作【魔法藥】或【魔法道具】。

穿上特定服裝與特定人物交談時,會觸發事件。

:合成系統:

與街上居民交談時,他們會委託你製作【魔法藥】或【魔法道具】。

獲得素材後進行合成,創造【魔法藥】或【魔法道具】!

素材可從街外的森林或街內的當舖獲得。

※當舖無法獲得所有素材。

:服裝變換:

隨著事件進行,米妮亞的服裝也會改變!

每套服裝都會改變與街上居民的對話內容。

:淫亂度量表:

表示米妮亞的淫亂狀態。

量表達到最大時,快感事件會強制發生,遊戲直接結束。

淫亂度會因進行H行為而上升。

使用特殊道具【貓薄荷果汁】可降低淫亂度。

:風俗店:

在風俗店進行H行為可賺取金錢。

但在此進行H時,淫亂度上升速度為普通的兩倍。

未在街上收集風俗店的H場景時,無法觀看該店的H場景。

※本作品完全沒有戰鬥要素。

●製作人員

繪師:大路ろむ

●遊玩環境

本作品使用「RPG製作大師VX ACE」製作。

遊玩前需安裝執行環境套件。

編輯評論

這是一部融合經營模擬與成人內容的獸娘向作品,走的是探索+合成系統的輕度RPG路線,完全規避戰鬥設計來強調互動和事件觸發的重要性。MoonGlow這次以貓耳娘米妮亞為主角,透過服裝變換機制來改變NPC互動內容,這種「換裝=解鎖新對話」的設計在同人遊戲中較為少見,增添重複遊玩的動機。

核心吸引力在於多層次的調控系統——淫亂度量表作為遊戲進度的隱形軸線,強制事件機制營造緊張感,而「貓薄荷果汁」這類特殊道具的降度設計提供玩家的策略選擇空間。風俗店的雙倍淫亂度懲罰機制則形成道德困境:快速賺錢與維持理性狀態的取捨。結合素材蒐集的探索要素和街道NPC的委託鏈,整體架構具有輕度模擬經營遊戲的深度。

適合偏好非戰鬥型遊戲、享受角色漸進腐蝕劇情、喜歡獸娘題材且接納成人內容的玩家。本作在設計層面試圖將H內容與遊戲機制有機整合,而非單純的CG集合,這份製作用心足以吸引系統向的同人遊戲愛好者。

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