作品簡介
前作《GravityFighter》的重製版本。
從前作的變更點:
○角色編輯功能的調整幅度增加
○頭部穿模防止
○遊戲手把支援
○胸部搖晃強化
○自角色飛行功能(可靜止)
○遊戲手把操作支援
○格鬥時朝向自己面對的方向攻擊
○格鬥中可跳躍
○衝刺中可快速轉身
○下落時可改變方向
○攻擊判定寬鬆化
○遠距離攻擊
○各區域標誌設置
○活塞速度調節功能
○股間、臀部動作控制重新調整
○胸部搖晃邏輯重新檢視
○新增廁所、檢查點
○攻略路線大幅變更
○隱形牆防止擊飛
○新增便意概念
○敵人大小以膚色區分(黃色巨人、綠色巨人等)
○自角色連續氣彈發射武器
○新增小遊戲(無雙格鬥、橄欖球競技場、計時挑戰、高爾夫等)
○外牆透明牆靠近時可見
○已通過的檢查點可在通關前移動
○最終關卡結尾新增場景
○11套衣裝
○衣裝可自由搭配
○衣裝衣櫃功能
通關後:可在任意位置、任意大小設置陷阱與敵人。
編輯評論
這是一款以物理互動和角色自訂為核心的3D格鬥向視覺遊戲,在同人作品中屬於技術驅動型的小眾類別。重製版本展現了開發者對遊戲機制精細度的執著——從穿模防止、攻擊判定寬鬆化到股間與臀部動作的重新調整,幾乎每個系統都經過優化迭代。
獨特之處在於融合了格鬥遊戲的深度與角色編輯的自由度。11套可自由搭配的衣裝配合膠衣、短裙等多元視覺選項,加上新增的便意概念與廁所場景,展現了製作團隊在創意細節上的用心。無雙格鬥、橄欖球競技場、高爾夫等小遊戲模式打破了單一玩法的侷限,而通關後解鎖的自由陷阱與敵人配置系統進一步延伸了遊戲生命週期。百合標籤與強制、換裝元素的結合在同類遊戲中相當罕見。
此作適合追求互動性與視覺自訂體驗的玩家,特別是重視物理引擎反饋與角色編輯深度的愛好者。縱然遊戲對技術的執著可能導致敘事與角色性格相對簡略,但作為一款重製升級版本,它在保留前作框架的同時大幅拓展了內容廣度與操作自由度,值得同類遊戲愛好者的投入時間。
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