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學園生活地牢RPG 問題學生們(甘黒堂) – FANZA同人遊戲

首頁 遊戲 學園生活地牢RPG 問題學生們(甘黒堂) – FANZA同人遊戲

作品簡介

學園生活3D地牢RPG

【基本遊戲流程】

(1)與導師面談:透過對話決定與同學的相性初始值。

(2)開始探索以學校為舞台的3D地牢。

(3)透過事件、戰鬥後的交涉收集夥伴與武器。

(4)重複探索與戰鬥來升級。

(5)H場景因應事件進展而觸發,可隨時從學生手冊查閱。

(6)故事朝著意想不到的方向發展,最後將迎來……

【遊戲內容】

採用擬似3D的地牢探索型RPG。隊伍最多可由3名成員組成,可從敵對生徒中挖角編成。

敵對生徒們擁有好感度等相性參數。戰鬥後的交涉會改變對方印象。相手具有感情,若態度友善可作為協力者加入。有時可從對方奪取武器或金錢,必要時則選擇放過以提升好感度。運用這些策略推進遊戲。最終可操作包括男女共13名角色。

【故事】

「——這是某位瘋狂教師一廂情願的教育指導。」

被選中的是三年B班所屬的問題學生15名男女。在導師「京田孝四郎」的瘋狂教育指導下,他們的學園生活開始了。他所追求的理想教育究竟是什麼?又是什麼原因讓他陷入瘋狂……?

編輯評論

學園RPG與地牢爬行的結合在同人遊戲中相當見,但這部作品將重點置於社交策略與角色關係層面,而非單純的戰鬥難度,這是相對少見的設計取向。遊戲透過好感度系統、戰後交涉與角色招募機制,讓每次戰鬥都涉及策略選擇——是友善說服、強行奪取還是放過對手——直接影響隊伍編成與故事分支,使角色互動成為核心遊戲循環的一部分。

製作品質上,13名可操作角色的規模在同類同人作品中屬於中等以上,配合制服美少女與喜劇基調的標籤組合,暗示著輕鬆探索與人物交互的遊戲節奏。更引人注目的是敘事架構——從「瘋狂教師的教育實驗」這個詭異前提出發,卻被標籤為「認真劇情」與「青年戀愛」,暗示故事最終會翻轉玩家預期,走向超越表面設定的深層敘述。H場景隨事件觸發且可重複查閱的設計,表明成人內容與故事進展有機整合,而非純粹插入。

這部作品適合尋求社交策略、角色經營與意外敘事轉折的玩家——特別是偏好「為什麼」勝於「如何」的故事探索者。融合角色關係管理、輕鬆冒險與隱藏深度劇情的設計,使其在同類作品中具備充分的差異化吸引力。

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