作品簡介
■作品內容
舞台設定在某所大學的研究室。
聚集於此的男女9人將進行一場被稱為「緣結遊戲」的
某個來路不明的遊戲。
遊戲規則相當簡單。輪流擲骰子,按照出現的點數指示行動。
在遊戲進行中,各自隱藏的想法逐漸暴露出來。
・包含多重結局。
・基本上是善良的人們遭遇悲劇的故事。
・不會出現遊戲主辦者、常客、擁有特殊技能的人物等。全員都是普通人。
・因故事需要,各角色的「場景數量」存在差異。
・不含RPG式的探索部分。
■登場人物
主森 幹…主角。研究生。※名字可任意更改。
主森 未子…主角的妹妹。學生。
櫻野 友斗…主角的朋友。研究生。
茂上 有紀子…主角研討課的學姐。研究生。
下里 靜莉…主角研討課的學妹。大學部學生。
楠 夏乃…友斗研討課的學妹。大學部學生。
白上…主角研討課的學妹。大學部學生。
倉內…主角研討課的學妹。大學部學生。
常盤井…主角研討課的教授。副教授。
編輯評論
《骰子遊戲》是一部極具實驗性的黑暗心理視覺小說,將隨機機制與人性揭露巧妙結合。作品以擲骰子作為敘事驅動力,打破了傳統視覺小說由玩家選擇掌控劇情的框架,反而讓命運的任意性成為角色們心理崩壞的催化劑——這種設計在同類作品中相當罕見。
簡介明確表述的「善良的人們遭遇悲劇」主題,搭配NTR、實妹等標籤,暗示作品並非獵奇導向,而是透過這些極端情境深掘人性脆弱與道德邊界。九位普通人設定的堅持尤其重要,避免了常見的權力失衡陷阱,使衝突源於個人慾望與複雜的人際糾葛,而非怪力亂神。多重結局機制配合沉鬱基調,意味著不同的隨機序列將導向截然不同的悲劇終局——賦予重複遊玩以心理探索的深度。
沒有RPG探索元素代表製作者專注於對白與心理描寫,這對數位小說而言是明智取捨。場景數量的意圖不均衡設計則暗示某些角色的故事線遠比其他人深入,增添了敘事的非對稱張力。
這部作品適合尋求心理懸疑與道德困境而非單純成人內容的讀者,那些享受《此花綺譚》式人性扭曲敘事的玩家會在此找到知音。一場令人不安卻深具成癮性的心理實驗。
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