




作品簡介
拉娜在外修行歸鄉後,發現家鄉已遭摧毀,母親和姐姐仍受折磨。為了救出她們並透過(近親相姦)實現村里復興,拉娜闖入神祕蠻族的城堡……
選擇決定結局,探索24個隱藏成就。戰鬥HP歸零並非敗北,靠運氣和策略突破難關。每個結局和成就都會讓村里逐漸復興。
未曾認識男人的忍者拉娜,將落入憎恨的敵人手中……?
編輯評論
這是典型的懲罰型RPG,將失敗即陷落的機制與村莊復興的長期目標融合,在同類作品中屬於系統導向較強的設計。
1756 Studio 在此作中的核心創意是反轉傳統復仇敘事——拉娜的目標不是單純擊敗敵人,而是必須主動陷入敵方陷阱來推動劇情。戰鬥 HP 歸零不代表遊戲結束,反而是觸發內容的必要條件,這種設計迫使玩家改變對「敗北」的認知。24 個隱藏成就與多重結局的架構,讓重複遊玩與探索獲得結構化的獎勵——每次成就解鎖都對應村莊復興進度的可視化反饋。觸手、異種姦、拘束等標籤的堆疊則強化了「淪陷於非人類敵手」的幻想主軸,搭配近親相姦情節,製造了相當濃烈的禁忌張力。
適合喜愛成就獵人玩法、願意多周目探索的玩家,特別是對被動陷落敘事有興趣且接納重口內容的族群。這部作品用機制回應敘事,讓反覆失敗轉化為意義累積,避免了單純重複的乏味感。
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