作品簡介
以競技場為舞台,描繪女劍鬥士奮戰的羞辱冒險遊戲+育成戰鬥SLG。
被賣為奴隸的女主角們為了尋求自由,挑戰敗北就會在眾多觀眾面前遭受羞辱的殘酷劍鬥比賽。
女性全語音搭配逼真的尖叫聲,盡情享受硬派的H場景。
玩家可從性格各異的3位女主角中選擇喜愛的角色,度過劍鬥士的日常。
天真的馬戲團頭牌、豪爽的女戰士、驕傲的貴族千金。
3人各自背負著殘酷的命運,被賣為奴隸,被迫以女劍鬥士身份活著。
在劍鬥士養成所進行訓練來提升參數的育成部分,與競技場的比賽部分交替進行。
育成部分可選擇喜歡的訓練菜單來磨練劍技、體力、敏捷等,或進行休養準備比賽。
定期舉行的劍鬥比賽是決定女主角結局的重要舞台。
戰鬥部分中,玩家可透過讀取對手的攻擊招式,施展獨特的劍鬥戰鬥。
勝利則名聲與排名上升,敗北則面臨無情的凌辱。
玩家可選擇故意連敗體驗被侵犯的女劍鬥士,或連勝追求優勝。
3位女主角各有獨特劇情可盡情享受。
編輯評論
這是一部將育成系統與羞辱主題深度整合的專題作品,在同類競技場背景的SLG中相當少見。Studio Sepia在這裡不是簡單地將戰鬥與成人內容並列,而是讓兩個系統形成實質的因果關係——敗北直接觸發羞辱場景,勝利則推進角色成長,創造出玩家行為選擇與敘事體驗的互動迴路。
作品最獨特之處在於它給予玩家對遊戲結局的多重掌控權。三位人設截然不同的女主角(天真馬戲團頭牌、豪爽女戰士、驕傲貴族)各自承載不同的奴隸背景敘事,而玩家既可追求競技場優勝,也可策略性地選擇連敗以體驗特定內容——這種敘事自主權在羞辱向作品中難得一見。全語音搭配「逼真尖叫聲」的設定顯示製作團隊對聲音設計的重視,意圖強化沉浸感。戰鬥部分的讀招系統雖然描述簡略,但暗示存在基本的策略深度,足以讓育成選擇影響實際勝負。
適合尋求劇情自主性與角色差異化體驗的玩家,特別是對奴隸設定與公開羞辱主題有興趣者。若你同時重視育成遊戲的參數管理感與成人內容的敘事整合,這部作品的系統設計值得一試。
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