作品簡介
時代背景設定在戰國時期,但卻與我們所知的歷史有所不同。
各國的武將全都是該國的姬。戰國時代的姬會以男性名義領導,親自衝鋒陷陣,而男性武士們則為了姬而甘願捐軀。
■遊玩方式
你將扮演戰國時代某位大名的姬,目標是統一天下。
遊戲採用回合制進行,每個國家輪流執行指令。隨著回合推進,每次經過一個月。9月會獲得年貢,3月會獲得金幣收入。
利用這些收入發展城鎮並整備戰力。國力提升後,向鄰國宣戰以擴大領地。集齊所有領地即可統一天下。
■H場景
每位姬都有3種基本的H場景。達成天下統一或摧毀敵國時,特定組合的國家交戰可能會觸發。
每個國家約有6至7種組合。場景主要為被滅亡國家的姬遭凌辱的內容。
例:織田信長滅亡今川義元——史實組合相當有效?
編輯評論
這部作品將性剝削遊戲與策略模擬的架構結合,以戰國統一為敘事外殼。3D製作在同類作品中已不算新穎,但將女性武將陵辱內容綁定至領土征服的遊戲進度——讓H場景成為軍事成就的「獎勵」——這種設計思路在當前同人遊戲市場仍屬較為直白的類型定位。
標籤組合「下克上」與「陵辱」的配置相當具體:遊戲刻意利用史實武將配對(織田信長擊敗今川義元等)觸發特定凌辱場景,暗示征服軍事上的失敗者會導致角色的身體被征服。每位姬配置三種基本H內容加上國家組合解鎖的額外場景,製作規模在B級同人製作中屬中等投入。遊戲迴圈是典型的回合制國力蓄積——宣戰——獲得內容流程,將欲望滿足與策略推進直接掛鉤。
這部作品主要服務於對軍事征服與性支配幻想同步渴求的玩家,特別是對戰國題材與陵辱內容都感興趣的受眾。如果你尋求的是製作精良的複雜策略遊戲或深度歷史詮釋,這裡都不會找到——但若要直接的權力幻想與持續的H內容獲取循環,這部作品的設計邏輯是明確且有效的。
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