作品簡介
【故事】
以學園為舞台,拯救從被殭屍佔領的校舍中倖存的女學生們。
一邊收集食物和武器,一邊互相協力,嘗試逃出學區。
活用6位角色各自的個性和特技,突破難關。
世界觀設定在現代,武器和食物等物品都是現實存在的東西。
收集的食物也可以作為禮物分配給女孩們。
【系統介紹】
■符號遭遇型・野外地圖方式
面對到處遊蕩的殭屍,選擇對抗還是逃跑由玩家決定。
※殭屍會集體襲擊,被包圍將無處可逃。
■戀愛好感度系統
透過贈送物品(食物)提升角色好感度,各角色有喜好的食物設定。
■側視圖戰鬥・最多6人隊伍
支援最多6人同時參戰。
■e-mote動畫
據點(保健室)對話和H場景採用e-mote動畫呈現。
■周回遊玩功能
無任何「無法挽回的要素」,周回遊玩可蒐集全部內容。
■追加劇情
包含人類滅亡劇本。
編輯評論
16days 融合了學園求生與戀愛養成的混合型同人遊戲,在當前以單一敘事為主的僵屍題材作品中顯得與眾不同。核心吸引力在於將生存機制與人物互動緊密結合——玩家不僅要在殭屍威脅下蒐集資源,更要透過食物贈送系統來累積角色好感度,賦予每次資源決策額外的社交意義。六人隊伍側視圖戰鬥搭配符號遭遇設計,讓玩家在對抗與迴避之間做出戰術選擇,避免了傳統求生遊戲的單調感。
e-mote動畫應用於據點對話與成人內容,提升了視覺表現層次,而遊戲特意移除「無法挽回要素」並提供周回機制,允許玩家在同一周目內探索全部分支——這對想要完整體驗所有角色路線的玩家相當友善。人類滅亡劇本的加入暗示了敘事深度超越典型的逃脫結局。
這是為那些既想要策略生存遊玩、又追求角色互動與成人內容平衡的玩家量身打造的作品。一部製作用心的同人遊戲,將機制設計與角色建構有機結合。
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