作品簡介
【故事】
獲得魔力成為魔女後,就會從那時起停止成長。
主角莉莉亞(可更改名字)村子附近的森林裡住著一位魔女,她是在相當年長時才成為魔女的老婆婆。
魔女渴望著返老還童的藥劑。
材料正好是處於想要返老還童年紀的少女。
藥劑的效果會隨著時間流逝而減弱,約十年後就會恢復原狀。
主角所在的村子每十年就會將年輕少女奉獻給魔女,以換取魔法保護,防止森林野獸襲擊村子。
然而村民們不想親自將祭品少女送到魔女家去。
行動不便的魔女也不想親自去迎接。
所以村民們欺騙祭品少女,讓她穿上視力不佳的魔女容易辨認的鮮豔色衣服,獨自前往森林中魔女的家。
「森林裡獨自生活的老婆婆生病了,去探病一下吧」
為了進一步隱瞞真相,村民們沒有稱呼祭品少女的身分,而是用她穿著的衣服名稱來稱呼。
「紅帽小姐」。
主角因為繼母的詭計而被選中成為今年的紅帽小姐。
但等待著她的,並非魔女老婆婆,而是吞噬了魔女並獲得其魔力的兩隻狼——
編輯評論
這是一部將童話改編與黑暗奇幻結合的視覺小說,其核心在於對經典敘事的扭轉——不是安全的故事書版本,而是充滿掠奪性與身體變化的成人向恐怖作品。
作品最突出的特色是將紅帽小姐的受害者身份推向極端:她既不知道自己被騙,也不知道等待她的究竟是什麼。簡介設定的巧妙之處在於那個返老還童的藥劑邏輯——這不是隨意的背景,而是直接解釋了為什麼主角會被作為祭品,使主題變得尖銳。獸化、獸耳和尾巴等標籤顯示作品對非人形變化的關注,搭配強制與瘋狂標籤,暗示內容涉及深度的身體與心理轉變。多人遊戲標籤則指向主角將同時面對兩隻狼的互動動態。流血標籤提示這部作品不迴避視覺暴力。
這個設定特別吸引那些享受童話黑化、對怪物變身敘事感興趣,且接受強烈成人內容的讀者。作品有意利用讀者對紅帽小姐故事的既有認知製造落差感,製造不適與驚駭。製作者透過多個標籤的組合呈現了一個相當小眾但概念完整的世界觀。這種將經典故事徹底顛覆為掠奪與非人化敘事的作品,在同人遊戲領域仍屬少見。
值得同時接受黑暗主題與身體轉變内容的讀者探索。
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