![東方入侵者 [苺兄貴] (RJ145202) – 封面](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/10201021240.jpg)
![東方入侵者 [苺兄貴] – 樣本 1](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/1_10201021240.jpg)
![東方入侵者 [苺兄貴] – 樣本 2](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/2_10201021240.jpg)
![東方入侵者 [苺兄貴] – 樣本 3](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/3_10201021240.jpg)
![東方入侵者 [苺兄貴] – 樣本 4](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/10201021240.png)
作品簡介
明明是入侵者遊戲卻有彈幕!?
懷舊的入侵者遊戲回來了!!
簡單但有趣!!
普通的目標是破關!
也可以挑戰高分!
享受方式由你決定!
各關卡的最後會有來自東方紅魔鄉的BOSS等著你!
你能打敗她們嗎!?
編輯評論
這是一款將懷舊街機射擊玩法與東方Project IP結合的創意同人製作,在當下復古遊戲熱潮中找到了獨特的切口。開發者巧妙地將彈幕系統融入傳統Space Invaders框架,創造出「簡單但有趣」的混雜美學——這種將兩個看似相悖的遊戲傳統(八位元入侵者的橫排射擊與彈幕射擊的密集火力)結合的做法在同人遊戲領域相當罕見。
亮點在於其設計方向清晰:既照顧想快速通關的玩家,也為追求高分極限的硬核操作者預留了挑戰空間。敵人設計直接採用東方紅魔鄉的角色作為關卡BOSS,強化了對原作粉絲的吸引力,同時BOSS戰引入彈幕元素讓整體難度曲線更具說服力。懷舊美術風格搭配現代彈幕密度,視覺上形成有趣的復古未來感。
最適合那些既有東方Project認知、又渴望體驗「如果經典街機射擊遊戲在2000年代重生會是什麼樣」的玩家。這款遊戲以簡潔有力的概念證明了懷舊類型仍有新鮮玩法空間,是同人射擊遊戲中值得試玩的小佳作。
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