作品簡介
以第二次世界大戰陸地戰為原型的戰術級奇幻SLG遊戲。
1個單位代表1體至1個分隊,1個六邊形格子約50公尺,1回合為1分鐘。
召喚單位具有前方、側面、背面防禦力,並計算了避彈經始。
魔法的貫穿力和命中率受距離、高度等多種因素影響。
單位具有視野範圍,樹林、建築物和起伏地形會阻擋視線。
擁有不需射線通過也能攻擊射程內目標的魔法砲擊系統。
隨著故事進行會開發新單位,可用於編成的點數也會增加。
體驗版限制故事模式至第4關。製品版提供PBEM對戰功能及地圖、劇本編輯器。
編輯評論
這是少見的將二戰戰術模擬與奇幻設定融合的策略遊戲,在同人SLG領域屬於高度專業化的製作。遊戲核心是精密的格子戰術系統——以50公尺單位的六邊形地形、分鐘級時間尺度和詳盡的物理計算(防禦面向、彈道迴避、距離高度影響)建構戰場。這種微觀戰術層次的設計在同人作品中並不多見,多數策略遊戲傾向簡化規則,但本作卻走向更深度的模擬方向。
召喚魔法系統的設計特別值得注意——遠距離砲擊無需視線通過、視野範圍受地形阻擋、魔法命中率動態計算——這些設定將兵棋推演的複雜性帶入奇幻框架。隨著故事進展的單位解鎖與編制點數擴張機制,提供漸進式的策略深化。PBEM非同步對戰功能和完整編輯器的加入,暗示製作組對長期可玩性的投資。
這款遊戲適合對戰術兵棋、克蘇魯式複雜規則系統有興趣的玩家,以及想體驗高保真戰鬥模擬的策略遊戲愛好者。若你追求的是輕鬆爽快的SLG,本作的深度可能需要投入學習曲線,但認真投入者將獲得同人圈罕見的戰術沙盤體驗。
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