作品簡介
開發嶄新殘酷刑訊方法的SLG遊戲!
從倉庫中尋找隱藏的道具,開發全新的刑訊方式。
為了對頂級偶像施加痛楚直到最後一刻。
在偶像團體內舉辦總選舉選出刑訊的受害者。
發現全新的刑訊方法並在頂級偶像的身體上試驗。
依據選擇的道具,故事將朝向美滿結局發展,或陷入血腥殘酷的刑訊折磨。
這是考驗人性良知的遊戲。
★自由準備道具,故事隨之變化。
道具自動蒐集,無須繁瑣操作!
發現眾多可用道具,從中自由選擇帶入刑訊室,由此發明出一個接一個的新型刑訊方式。
◇連鎖刑訊機制◇
對處於特定狀態的偶像進行刑訊,再用特定道具進一步折磨,就會進入更進階的特殊刑訊!
★搭載暴力限制器機能
選擇過於激烈的暴力道具組合時,會事先預告暴力場景的貼心功能。
(本作品中能保持人性並抵達美滿結局的玩家,值得尊敬。)
編輯評論
這是一部將施虐機制與道具組合系統推至極致的SLG作品,在同類獵奇遊戲中走出了清晰的設計路線。開發者刻意打破傳統視覺小說的線性敘事,改以玩家的道具選擇驅動多重結局——無論是朝向救贖還是深淵,每次決策都直接影響故事走向和刑訊方式的演變。
獨特之處在於連鎖刑訊機制的系統深度。遊戲不僅讓玩家蒐集道具並試驗單一刑訊方式,而是透過特定狀態下的道具組合產生進階虐待手段,形成類似化學反應的遞進邏輯。同時配備的暴力限制器功能——事先預告極度殘酷場景——反映出開發者自覺的設計意圖:這不是盲目的暴力堆砌,而是帶著哲學問題意識的遊戲,明確詢問玩家人性底線。題材選擇聚焦於偶像族群的脆弱性,透過團體內總選舉設定製造玩家的道德拉扯。
此作品適合對獵奇敘事與系統設計感興趣、願意深入探討遊戲如何具現化道德困境的成熟玩家,而非尋求單純獵奇體驗者。一部刻意將虐待遊戲轉向自省工具的實驗性作品。
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