![東方群雄傳 [silf works] (RJ114397) – 封面](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2024/02/10201023261.jpg)
![東方群雄傳 [silf works] – 樣本 1](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2024/02/1_10201023261.jpg)
![東方群雄傳 [silf works] – 樣本 2](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2024/02/2_10201023261.jpg)
![東方群雄傳 [silf works] – 樣本 3](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2024/02/10201023261.png)
作品簡介
又一場災厄降臨幻想鄉,博麗神社被傳送到陌生的土地。
各地出現「龍穴」不斷噴出魔力,若置之不理將會破壞幻想鄉的平衡。
此時,博麗的巫女決定採取行動——
《東方群雄傳》讓玩家操控靈夢,從龍穴收集魔力,召喚並使役式神角色,利用魔力進行進化與強化,打倒沿途的敵人。這是一款模擬遊戲。
隨著推進關卡,隊伍夥伴不斷增加,迷你故事也隨之展開。
靈夢究竟能否揭開幻想鄉異變的真相呢?
編輯評論
這是一款東方Project同人RPG,將熟悉的角色IP融入模擬經營玩法框架,在同人遊戲領域屬於中等規模製作。相較於純敘事導向的東方同人視覺小說,本作選擇了戰鬥與養成的雙核心設計,反映近年同人遊戲逐漸重視遊戲性本身的趨勢。
式神的召喚與進化機制構成遊戲的獨特賣點。玩家需從龍穴蒐集魔力驅動升級系統,透過角色強化來推進關卡,而非單純的敘事推進——這種資源管理與戰略深度的結合在東方同人遊戲中相對罕見。模擬遊戲的標籤暗示還包含基地經營或隊伍編成要素,增添重玩性。隨著隊伍擴張逐步解鎖的迷你故事則保留了東方粉絲重視的角色互動與世界觀構築。
喜愛東方Project設定、享受RPG養成迴圈、追求單機遊戲性而非純文字敘事的玩家將獲得最大滿足。特別適合想要「邊玩邊認識幻想鄉角色」的新手同人玩家。
以東方IP為基礎開發完整遊戲機制,同時揭示原創異變設定,這是誠意十足的同人製作。
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