作品簡介
製作了一款令人想起90年代發行的簡單系統STG的遊戲
希望各位能在本遊戲中感受到懷舊的氛圍
規則:操控自機排除敵人並推進關卡,最終擊敗Boss的標準型遊戲
系統:射擊共有4種類型「低輸出射擊+上方火神砲」、「射擊」、「低輸出雷射+上方火神砲」、「雷射」,可通過按鈕切換使用
※雷射需透過獲得道具才能首次使用
自機配備護盾,可承受敵方攻擊3次
編輯評論
懷舊STG框架承載黑暗敘事——這是近年同人射擊遊戲中罕見的跨界嘗試。HOLLOW [HIROKI]將90年代簡樸的彈幕射擊系統與嚴肅、壓抑的科幻背景融合,利用遊戲本身的「空洞感」強化主題的沉重性。四種射擊模式(低輸出射擊搭配火神砲、標準射擊、雷射變體)的機制設計看似簡約,卻為玩家的戰術選擇保留了層次感,而護盾機制的三次承傷設定則維持了適度的難度曲線。
這部作品的核心魅力在於遊戲美學與敘事主旨的一致性——頹廢·背德·非道德的標籤暗示故事內核的道德模糊性,而懷舊的視覺呈現反過來成為這種價值觀混亂的視覺隱喻。不同於近年傾向炫技或爽快感的同人STG趨勢,HOLLOW選擇了內省與壓抑的路線,利用遊戲過程本身傳達某種虛無感。
追求遊戲性與敘事深度結合、偏好文藝向美學而非純粹動作快感的玩家,將在此找到少見的體驗。若你對「遊戲機制如何載體化主題」的創作手法感興趣,這是值得親身體驗的作品。
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