作品簡介
故事概要
明治時代末期創立的月城學舍校舍地下,封印著自日本神話時代起就不斷散佈災厄的邪神。
隨著時光流逝,月城學舍突然發生謎之空間異變並化為迷宮。封印的力量因而減弱,地下封印的邪神甦醒了。
為了應對邪神復活的危機而創立的星都學園,派遣擁有特殊能力的學生前往迷宮化的月城學舍,目的是重新封印邪神。
遊戲目的
玩家扮演在月城學舍地下甦醒的邪神,一邊與襲來的星都學園學生戰鬥,一邊解除被封印的超能力,最終逃出迷宮化的月城學舍進入外界。
系統
符號遭遇制RPG。沒有等級提升概念,通過解除封印的能力來強化角色。玩家可自行決定解除能力的順序。
編輯評論
這是一部以邪神視角顛覆傳統學園退治敘事的符號遭遇制RPG,在同類作品中採取了相當少見的敘事反轉。大多數學園冒險遊戲讓玩家扮演拯救者,本作卻讓你化身被獵捕的邪神,與前來封印你的女學生對抗,這種立場反轉為陵辱主題注入了敘事張力而非單純的剝削感。
製作團隊透過「解除封印能力」替代傳統等級系統,創造出高度自由的角色成長路線。玩家決定優先解封哪些超能力,直接影響戰鬥策略與後續遭遇,這比線性升級更具策略深度。結合符號遭遇制的快節奏戰鬥,系統設計對同類作品而言頗具創新性。制服與學校設定搭配陵辱內容是既定公式,但將其框架在「入侵者vs防衛者」的迷宮逃脫敘事中,使重複遭遇更具敘事合理性。
熱衷於反轉權力關係敘事、重視RPG系統深度而非單純視覺享受的玩家會從此作獲得最大滿足。對於求新於既有學園陵辱框架、期待戰鬥機制實際影響故事進展的受眾,這部作品提供了富有誠意的遊戲設計。
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