作品簡介
兩支部隊、兩種地形效果──。
從裝甲車下車進行地面戰鬥的步兵。大量野戰砲的火力支援。
佔據城市據點擊退坦克部隊的步兵部隊。
與其他兵種不同,步兵受地形效果影響極大。
而砲兵則對整個編隊產生影響。
在現實戰鬥中頻繁發生的各種狀況都能重現的系統。
統合運用三個全然不同的軍種吧──。
沿著道路地面推進的陸上部隊。
在沿海巡邏的小型艦及駐守外洋的大型艦。
以及在航空基地的活動範圍內運作的航空部隊。
不僅能力值不同,三個軍種擁有完全異質的特性。
作戰規模、無限大──。
標準配備地圖編輯器、單位編輯器、生產型編輯器。
不僅現代戰爭,近代以後的各種戰場都能自由創作。
編輯評論
這是一款深度軍事策略模擬遊戲,專注於現代戰爭的系統化重現,並內建完整的內容創作工具。在同類戰棋遊戲中,如此強調地形、兵種差異和火力支援互動的設計相當罕見——步兵受地形影響、砲兵產生編隊級效果、三軍各具異質特性的框架,體現出製作者對真實戰術的深入理解。
遊戲最大的獨特之處在於三層次編輯系統。地圖編輯器允許自訂戰場環境,單位編輯器可調整兵種參數,生產型編輯器則掌控資源流動——這套工具組不只服務現代戰場,甚至能重現近代以後的歷史戰役。陸上部隊沿路線推進、沿海艦隊巡邏、航空部隊受基地範圍限制的三軍運作邏輯,避免了傳統戰棋的單調,創造出高度逼真的作戰規模感。
這部作品對追求戰術深度、喜好自訂內容和歷史軍事愛好者特別有吸引力。對於想在同人遊戲領域體驗專業級策略模擬和創意拓展自由度的玩家,《想定狀況 L2》提供了罕見的沙盒深度與兵種互動複雜性。
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