![Palo Meets [BATTLERS SOFTWARE] | DLsite 同人 – R18 (RJ078571) – 封面](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/10201025758.jpg)
![Palo Meets [BATTLERS SOFTWARE] | DLsite 同人 - R18](/wp-content/uploads/mirror/games.hnt.co.jp/2026/04/10201025758.png)
作品簡介
・用滑鼠引導機械生命體Palo到達終點的遊戲。
遊戲通關提示
・Palo們會聚集在滑鼠游標位置
・各個Palo的移動速度、性格都不同,彼此之間也有喜好差異。
善加利用這些特點就能獲得超高得分。
・6色Palo點擊後會消失
順帶地銀色Palo也會消失,所以銀色Palo礙事時就可以……
・在沒有Palo的地方右鍵點擊,Palo會靜止
・在沒有Palo的地方左鍵點擊,Palo會變得慌張
・6色Palo聚集時能獲得高得分。聚集過多的話時間會大幅減少
・6色Palo害怕銀色Palo
・銀色Palo只有在6色Palo全部到達終點前才不會對游標有反應
・讓Palo到達終點就能進入下一關
犯錯過多或被系統討厭的話,就無法進行
得分似乎也會降低
・時間與實際時間無關而減少
・時間用完會開始扣分判定
・扣分判定3比扣分判定2更容易獲得高分
(扣分判定似乎存在1~6的等級)
・即使整體表現不佳,有時也能獲得些許得分
編輯評論
這是一款將益智解謎與角色引導結合的創新小遊戲,在同人遊戲領域屬於相當罕見的機制融合。玩家需透過滑鼠操作,利用各個Palo角色迥異的移動速度和性格傾向,巧妙地將它們引導至終點,同時還要管理它們之間複雜的互動關係——包括喜好差異、對銀色Palo的畏懼,以及聚集獲分的時間權衡。
作品的獨特之處在於其多層次的難度設計。表面上看是簡單的點擊引導遊戲,但實際涉及時間管理、角色個性運用、戰術性的懲罰系統規避,甚至是對遊戲系統「好惡判定」的揣測。遊戲不單純獎勵完成,而是透過複雜的評分機制(包括扣分等級1~6的差異化設計)鼓勵玩家反覆嘗試最優解。右鍵靜止、左鍵製造混亂這類非直覺操作,進一步深化了策略性。
適合喜愛精妙解謎、享受在約束條件下追求完美度的玩家,特別是那些對遊戲系統設計的巧思特別敏感的群體。若你渴望在益智遊戲中發現隱藏的深度與可重玩性,這部作品絕值一試。
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