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靈魂獵手 ~劍之靈~ [MGnet]

首頁 遊戲 靈魂獵手 ~劍之靈~ [MGnet]

作品簡介

曾經,發生過一場神魔戰爭。

魔王率領的魔族大軍襲向人類居住的阿卡迪亞大陸。

這場戰爭最終由創造神阿卡迪亞派遣的八位神祇與人類聯手,將魔王驅回魔界而告終。

在這場戰役中,兩把魔劍遺留在阿卡迪亞大陸。

一把是由魔王創造、擁有靈魂的魔劍迪歐格蘭斯。

另一把是站在人類一方的異類魔族所持有的魔劍靈魂獵手。

兩把魔劍後來被成為格蘭諾恩建國者的魔族分別封印。

能吞噬被斬殺者與使用者靈魂的魔劍靈魂獵手被封印在王城內。

不需要使用者、憑自身意志與靈魂揮舞凶刃的魔劍迪歐格蘭斯則被封印在人跡難至的地下深處。

時光流逝。

當曾經的神魔戰爭在人們心中成為傳說,所有人都遺忘了這兩把魔劍的存在時,事件發生了。

曾經對人類拔刃相向的魔劍迪歐格蘭斯,經過漫長的沉睡後,正準備重新甦醒。

格蘭諾恩女王萊拉為了平息此事態,派遣軍隊重新封印魔劍,但卻沒有任何人活著歸來。

唯一的辦法只有一個。

利用曾經封印迪歐格蘭斯的魔劍靈魂獵手的力量,再次吞噬迪歐格蘭斯的靈魂,使其失去力量。

編輯評論

這是一部將高奇幻設定與傳統RPG冒險框架結合的作品,在當前同人遊戲市場中屬於設定驅動型的敘事冒險遊戲。背景架構完整——神魔戰爭的史詩遺緒、兩把對立魔劍的對稱設置、衰落帝國的復興危機——展現出製作團隊對世界觀的用心構思。

獨特之處在於雙魔劍的設定本身就蘊含敘事張力。靈魂獵手需要使用者,而迪歐格蘭斯具有獨立意志,這種對比不僅服務於玩法區隔(不同劍不同能力),更暗示可能的角色衝突與立場對立。女王派遣軍隊卻全滅的絕望感製造了高風險的故事前提。將玩家角色置於封印使者的身份,意味著敘事將圍繞犧牲、靈魂代價等沉重主題展開,這在輕鬆向冒險作品主流的時代相當突出。

這部作品吸引那些希望在RPG框架內獲得深度世界觀與道德灰度的玩家,特別是對魔族觀點與人類中心主義產生質疑的讀者。製作規模與敘事野心相當可觀,唯一決定性因素是內容深度是否能匹配這份設定承諾。值得關注的奇幻佳作。

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