作品簡介
女戰士蕾薇亞被傳送裝置送往古代遺跡深處。
需要突破無數亞人、魔物和陷阱的封鎖,才能安全脫出。
這是一部遊戲書風格的作品。
透過選擇題、骰子戰鬥與判定,有時在迷宮中探索,藉由經驗值升級與道具取得來強化能力,朝著出口邁進。
根據選擇不同,主角也可能被魔物俘虜或陷入陷阱,迎來悲慘的結局。(部分包含H場景)
※沒有具體的獵奇圖片,但包含女主角無法復原、死亡等表現,敏感者請留意。
H CG共15張+差分。也有使用立繪差分的H事件多個。
包含遊玩評分、魔物圖鑑等隱藏要素。
編輯評論
這部作品以遊戲書形式融合成人內容,在視覺小說/互動文字遊戲領域中採取了較罕見的混合敘事設計。結合選擇題、骰子判定與迷宮探索機制,打造出類似文字冒險遊戲的進程感,而非單純線性視覺小說。
獨特之處在於其高風險敘事結構——每項選擇都可能導向不同結局,包括角色遭遇無法逆轉的危機。強制非自願與陷阱設定成為敘事主軸而非孤立章節,女戰士蕾薇亞的境況始終處於險境之中。製作方特意強調沒有獵奇圖片但包含死亡表現,展現出對內容邊界的明確設定——這在同類作品中相當謹慎。15張CG加立繪差分與隱藏要素(評分系統、魔物圖鑑)提供了可重玩性,鼓勵玩家探索多條路線。
偏好暗黑向冒險敘事、願意承受不適結局的玩家,以及對遊戲機制互動性感興趣的成人向愛好者,會從該作的多層結構獲得最大滿足。其將風險感與成人內容結合的設計思路,在當前趨向線性敘事或純視覺向的同類市場中顯得相當獨特。
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