作品簡介
時代是未來。
從試管中誕生的生物,卻不被視為人類。亞人。
儘管如此,某些亞人仍然會笑、奔跑、飛翔。
日常、日常、日常、日常。
日常的連續編織而成的人性劇場。
在此刻不笑,更待何時。
追求人性的冒險遊戲。
故事的開始。
(遊戲內含原創背景、原創BGM 40首以上、聲樂曲 3首以上、多樣立繪、豐富事件CG)
編輯評論
這是一部將科幻倫理困境轉化為溫暖人文敘事的冒險遊戲,在同類作品中堪稱罕見的氣質。大多數以亞人為主題的作品傾向於強調衝突與壓迫,但《Humanity》卻透過「日常的連續」這個簡樸卻深刻的視角,將人性的本質還原到笑聲、奔跑、飛翔這些微小時刻——這種哲學深度與感人情感的結合在當前遊戲領域相當難得。
製作規模也值得注意。超過40首原創BGM、3首聲樂曲搭配豐富立繪與事件CG,顯示製作團隊對世界觀營造的用心。校園、烹飪、運動等標籤看似日常,卻在科幻框架下成為探討認同感與歸屬的載體——尤其是烹飪與運動這兩個看似邊緣的要素,往往能以最樸素的方式傳達角色的生存意志。喜劇與感人標籤並行,暗示作品掌握了節奏感,知道何時讓玩家笑、何時讓玩家思考。
這部作品最適合尋求故事深度與情感共鳴的玩家——特別是那些厭倦了純粹獵奇設定、渴望看見被邊緣化角色日常反抗與自我肯定的創作者與文藝愛好者。若你想在視覺小說領域找到兼具哲學思考與人文溫度的傑作,《Humanity》值得投入時間。
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