![那個夏天,在沒有人來的公車站 [某竜] (RJ01728288) – 封面](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ01729000/RJ01728288_img_main.jpg)
![那個夏天,在沒有人來的公車站 [某竜] – 樣本 1](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ01729000/RJ01728288_img_smp1.jpg)
![那個夏天,在沒有人來的公車站 [某竜] – 樣本 2](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ01729000/RJ01728288_img_smp2.jpg)
![那個夏天,在沒有人來的公車站 [某竜] – 樣本 3](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ01729000/RJ01728288_img_smp3.jpg)
![那個夏天,在沒有人來的公車站 [某竜] – 樣本 4](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ01729000/RJ01728288_img_main.webp)
作品簡介
夏天、鄉下、沒有人來的公車站,還有青梅竹馬。
充滿懷舊感的清爽夏日世界中紡織而成,重視氛圍感的短篇3D遊戲。
有快速完成的故事3部作品,以及可以自由享受各種H動作的自由模式。
編輯評論
這部作品定位於氛圍系短篇3D作品,在當前同人遊戲市場中屬於小眾但持續受歡迎的取向——用場景營造和角色互動質感來優先於規模和複雜度。
獨特之處在於「沒有人來的公車站」這個高度具體的設定選擇。鄉下、夏日、廢棄公車站的組合創造出一種孤立感驅動的浪漫敘事,而青梅竹馬關係提供了情感基礎。3D製作讓這種懷舊感的視覺呈現變得更加立體——光線、季節質感、環境細節都能透過3D渲染加強代入感。標籤中的黑髮設定看似簡單,卻在視覺辨識上強化了特定角色的記憶點。故事分為三部短篇,降低單次體驗的負擔,搭配自由模式滿足多樣化需求,展現出製作者理解同人玩家時間碎片化消費習慣的設計思維。
這部作品最適合追求氛圍感和視覺代入勝過龐大敘事的玩家,尤其是對鄉愁、季節場景具有特殊敏感度的玩家。短篇結構也吸引無法投入長篇視覺小說的使用者。
成功將概念性設定轉化為具體遊戲體驗,是同人3D領域中少見的「地點為主角」式創作。
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