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作品簡介
在夜路上,突然被一個陌生的女孩叫住。
「等等!聽說跟陌生人玩剪刀石頭布會提升運氣呢!」
自稱野子的女孩,似乎是真心相信著這個在街坊流傳的都市傳說。
「拜託了,就陪我玩一次!」
被說服後開始的剪刀石頭布遊戲。贏了的話就會「果然我運氣不錯!」開心地笑起來,輸了的話就會「呃,怎麼會這樣……」碎碎念。
本該只是一晚上的剪刀石頭布對決,卻不知不覺地停不下來。
編輯評論
這是一部將簡單遊戲機制與成人內容結合的互動式視覺小說,屬於「遊戲化前置劇情」的相對小眾分類。在當前同人創作中,以迷你遊戲作為敘事框架的作品並不多見,這部作品利用剪刀石頭布的重複性與隨機性來推動角色關係的發展。
獨特之處在於將天然呆角色與都市傳說設定融合——野子對運氣的執念與單純信念形成了敘事動力,使得後續的墮落過程帶有某種扭曲的邏輯感。搞笑標籤的加入表明製作組刻意在成人內容中保留輕鬆的語氣,角色的「碎碎念」反應暗示了互動時的人物化表現。強迫與恥辱元素不是通過直接暴力,而是透過遊戲的持續失敗與期望反轉來實現,這種心理層面的漸進式敘事手法相對精妙。
偏好「角色心態轉變」勝於「直接情節衝擊」的玩家,以及對天然呆角色設定有興趣的受眾會獲得最大樂趣。手機版本也大幅降低了接觸門檻。
一部精心設計角色弧線與遊戲互動的作品,以看似無害的前置設定掩蓋其扭曲的敘事軌跡。
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